タイガー アンド バニー 期待 値
(※連続演出失敗など) やはりルナティックバトルの性能は強力ですね~(^^) フリーズ引きました。 そこから事故でボーナス43個ストック 10回ボーナス引いてエンディング… ボナ33個消滅 無念 フリーズ契機にエンディング到達を素直に喜べないケースですね・・・(苦笑) 仕方がないこととは言え、有利区間関連の縛りは本当に厄介です(><) 165gカリーナで落ちてたのでそのまま222ゾーン狙い。 が、契機不明ですがルナティックステージとかゆう見たことないステージに以降しそのままフリーズしました。12個ボーナスストックし、全部消化した頃には1300枚程でており、継続率maxの最上位atでそのまま完走。途中でしたし、まだatストック6個くらい残ってました。有利区間なんてなければ、、なんて思いましたがおいしかったです! 通常時に突然プチュンしてそのままルナティックバトルへ。バトル中だけで1000枚超えてました。ルナティックステージ介さずでもあるんですね。結果は33ボナストック。ボナ放出のみで完走でした。
タイガーアンドバニー【スロット】スペック・設定判別・解析攻略まとめ
実戦コメントありがとうございます! タイガーアンドバニーの一撃性能は高くないので、どこかで事故らせられないと有利区間完走は難しそうですね(><) 純増枚数は抑えられた6号機ですが、私もタイガーアンドバニーのゲーム性は好感が持てます(^^) 今日フリーズ引いて17個乗っけてきた。 ルナティックバトル90%継続?そんなにないイメージ。おれはたまたまラストゲームでレア役を引くとゆうのを繰り返してなんとか繋いだけどそれがなかったら余裕で1桁で終わってた。乗せたボーナスはほとんどが50枚のHEROボーナス。ここで確率をあげまくらないと完走までは難しい。最終的にはボーナス確率は28くらいまであげて純増はマックスまであげた。三回くらい自力で継続させたらエンディングみたいなのでて完走しました。エンディングながれたのが1900枚くらいからだったから2400枚届くのか謎だったけどちゃんと到達した。純増も計算してんのかな? 実戦コメントありがとうございます。 フリーズからの有利区間完走おめでとうございます! 継続率90%と聞くと果てしなく連チャンするように思えますが、実際には平均値は10セットですからね(^^; 有利区間1, 500Gに到達しない場合には、獲得枚数が2, 400枚になるようにエンディング移行タイミングを調整しているのだと思います。 タイバニステージでフリーズしました。 お隣も昼の外(ステージ名わかりません)でフリーズしてたので 内部ルナティックステージ状態があるのではないかと。 結果は9個ストック、内ビッグ一個 獲得1050枚でした。 実際コメントありがとうございます(^^) 仰るとおり、液晶ステージと内部状態がリンクしていないケースはありそうですね! タイバニ 天井期待値・ハイエナ狙い目|天井恩恵はBIGボーナス以上確定 | 期待値見える化. ルナティックバトルはSTタイプの特化ゾーンなので、フリーズ後の展開は中々荒れそうです(苦笑) 先程フリーズから完走してきました おそらく内部的に高確の状態で111をふみ, その後スイカを引いたのでCZ行くかと思いきやルナティックステージ行きました 18セットのせからの自力一回継続で2000枚突破からエンディングへ移行しました 確定じゃないぶんルナティックステージ中がこわかったです ルナティックステージのような仕様はドキドキ感がありますよね(^^) 緊張感の中、見事フリーズを引き当て有利区間完走は素晴らしいです! タイバニはゲーム性も面白いですし、もっと増台して欲しいところです(><) 本日、天井666Gからルナティクステージ移行、678G第3ボタンフリーズからルナティックバトル移行、19ST完走しました。天井でもありえるのか?たまたま状態が、良かったのか?不明です。 おそらく天井到達前にルナティックステージ移行契機をパスして移行したのではないでしょうか?
タイバニ 天井期待値・ハイエナ狙い目|天井恩恵はBigボーナス以上確定 | 期待値見える化
そのため、トータルのエピソードボーナス当選率を設定判別要素として活用するのもいいでしょう。 赤以上ならば高確の可能性が高いのでやめない方が良いでしょう。 タイガー&バニー 天井解析|天井恩恵 ゾーン 狙い目 期待値 朝一リセット アイキャッチ やめどき 🤫 状態の振り分けはこちらです。 第3停止時にボーナスランプが点灯するとともに、告知音が発生する。 パチスロタイガー&バニーの天井恩恵はこちらです。 このアイキャッチは、 天井G数や次回ボーナスの種類を示唆しているぞ! アイキャッチの色の期待度は以下の通り。 CZ確率はボーナス初当たり確率よりも分母が小さく、サンプルを集めやすいのがメリットですね。 タイガーアンドバニー 天井恩恵・ゾーン狙い目とやめどき|パチスロ 👍 対応役矛盾でストック濃厚。 16 ・バディ絵柄は揃った回数によって恩恵が変化する。 AT中の楽曲変化 楽曲 入力するコマンド オシオンをなぞる 上下上 ミッシングリンク 上下下 星のすみか 下上上 マインドゲーム 下上下 AT中の演出 AT中の演出によって期待度変化。 0 ボーナス初当たりの鍵となるCZ確率にも、やはり段階的な設定差があります。 🙄 ほのかとクールポコと、ときどき武藤敬司 2月3日• 強い色が出現した場合は当選まで様子をみたほうがよいだろう。 BIG後とHERO BONUS後はタイバニルーレット、セレブレーション後はアニエスルーレットが発生する。 ボーナスストック当選率 最終ゲームはストック当選率が優遇。 2011年にTV放映された人気アニメ「タイガー&バニー」が初のパチスロ化! 【変動する確率】 本機最大の特徴は「純増枚数」と「疑似ボーナス確率」の変動。 通常時のボーナスは獲得枚数やAT期待度が異なり、• 333ゲーム• カリーナステージを経由してのボーナスは、恩恵が優遇されている! 666ゲーム と天井が振り分けられております。 ☎ 「基本性能」 1Gあたりの純増…約4. タイバニルーレット AT中のボーナス最終ゲームに発生。 ラウンド開始画面での次回ボーナス・モード示唆 ・ラウンド開始画面では設定や次回ボーナス、モードを示唆。 9 設定 当選率 1 1. ヒーローボーナス ・平均57枚獲得可能の擬似ボーナス。 カリーナステージへ移行すると、高確+ボーナス当選でブルーローズライブ以上となる。
6 ■レア役でも抽選あり 「ライオン像の暴走を止めよ!」概要 ■ポイント加算タイプ ■全役でチャンス CZ中の抽選 累計ポイントタイプ・ポイント別当選率 ※最終ゲームに累計ポイントに応じて抽選 ミッション中のポイント獲得振り分け ※弱レア役…弱チェリー・スイカ ※強レア役…強チェリー・チャンス目 CZ失敗時の特殊抽選 ※CZ失敗時は次回ボーナスの格上げ抽選が行われる ※当選時はエピソードに書き換え ルナティックステージ ■フリーズ高確率ゾーン ■フリーズすればAT+ルナティックバトル確定 ■平均20G継続 ■期待度約61% ロングフリーズ抽選 AT概要 メインAT「グッドラックタイム」へは、主に擬似ボーナスの抽選からとなります。 擬似ボーナスは4種類あり、それぞれ平均獲得枚数が異なります。 また、消化中はAT「グッドラックタイム」突入の抽選を行っており、タイバニ絵柄が揃うとAT確定! 隠しボタン 本機はATスタート時のラウンド開始画面でチャンスボタンの長押しor3回PUSHで「完全告知モード」への移行となります。 ※元に戻す場合は同じ事をすると戻る AT中のBGM(楽曲)変化手順 ※本機のAT中は十字キーの入力でBGMを変化することが可能 ※リール停止状態で入力可能・変更後が上上上or下下下で取り消し可 擬似ボーナス(通常時) ■4種類のボーナスあり ■それぞれ性能の違いあり ■純増4. 0枚 ■消化中はAT突入抽選 ボーナス別の獲得枚数と特徴 ボーナス確定画面の示唆 ■複数パターン存在 ■種類によってそれぞれを示唆 パターン別の示唆 ■ブルーローズ…ブルーローズライブ期待度50%以上 ■全員集合…ブルーローズライブorAT確定BIG濃厚 ■ワイルドタイガー&ロックバイソン…赤7頭ボーナスだとBIG以上濃厚 ■バーナビー&ファイヤーエンブレム…緑7頭ボーナスだとBIG以上濃厚 ■スカイハイ…BIG以上濃厚 BIG中のAT抽選 バディ揃い確率 高確ゲーム数上乗せ抽選 REG中のAT抽選 ※バディ揃いは100%(確率は1/2491. 1) ロックバイソンモード ■通常BIGの前半で高確G数を上乗せしなかった25%で突入 ■消化中はバディ揃い確率が大幅アップ(1/7. 3) ■突入時のAT当選期待度は約80% ブルーローズライブ ■AT当選期待度アップのBIG ■前半で高確G数を上乗せ ■AT当選期待度約66% 画面端帯色別の上乗せG数示唆 高確ゲーム数上乗せ カットイン発生時のバディ揃い期待度 エピソードボーナス概要 ■純増4.