ハピアカ評価 - とびだせ どうぶつの森 攻略まとめWiki
」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも"ゲーム中身"とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」"のみ"の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」"中身"を記載して下さい。 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります) GOOD! (50文字以上) 入力文字数: 0 BAD/Request (50文字以上) 入力文字数: 0 COMMENT (50文字以上) 総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等 入力文字数: 0 オリジナリティ 独自性。過去にない斬新なアイデア グラフィックス 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど 音楽 BGM、音楽、効果音など 熱中度 飽きがなくどれだけ長く遊べるか 満足感 一通りプレイして面白かったか。総合的な評価 快適さ ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど 難易度 プレイ時間・クリア有無 プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません 「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です タギング(3つまで) 「とびだせ どうぶつの森」の"特徴"や、"良い"と思ったものにチェックして下さい。 ■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。
とびだせどうぶつの森の環境の評価について質問です。「自然の豊かさ... - Yahoo!知恵袋
さらにQRコードを使ってマイデザインを配布できるようになりました! せっかくなのでぼくが作成したマイデザインを貼っておきます。 大人になると時間が足りなくなるので、決まった時間に複数人が集まるのはオンライン/オフライン問わず簡単なことではありません。 それだけにソーシャル的な要素が強化されたのは有り難く感じます。 相変わらず楽しい通信プレイ ここまでソーシャル的な要素を中心に語ってみましたが、 過去作と同じく通信プレイにも対応しています。 ローカル通信プレイはもちろん、オンラインに接続しての同時プレイも可能なので、一緒にプレイできる人が居たら誘ってみましょう! 今作ならではなのが、10種類ものミニゲームで対戦できるようになったこと。 「どうぶつの森」シリーズは全体的に緩く、自分たちでルールを作らないと楽しめないところがありました。 一方、今作はミニゲームの追加によって明確なルールを設けています。 おかげでぼくのようなゲーマーでも楽しみやすくなりました。 さらにパワーアップした自由度 今作はシリーズの中で最も自由度が高くなっています。 なんと、村だけではなく商店街や島にも行けるようになったんです! どちらも過去作に登場しましたが、商店街・島の両方へ行ける作品は存在しませんでした。 前述の通り今作では様々な施設を建てられるようになりましたし、自由度の面では歴代最高レベルに達しています。 アイテムの増量数も過去最高なので、過去作をプレイしたユーザーも新鮮に感じられるのではないでしょうか? パワーアップしたリアクション 今作には約1, 200種類もの家具が存在します。 N64の初代「 どうぶつの森 」と比較したら約3倍。 前作のWii「 街へいこうよ どうぶつの森 」と比較したら約1. 5倍になるのですから、これは凄い量です。 これだけ多いと1個1個が手抜きに感じられるかもしれませんが、そんなことはありません! 【楽天市場】とびだせ どうぶつの森 amiibo+(楽天ブックス) | みんなのレビュー・口コミ. 今作ではこれまで以上に家具が作り込まれており、 触れることでリアクションを取ってくれる家具の種類が大幅に増えました! また、相変わらず小ネタが沢山詰まっており、ちょっとやそっとプレイするだけでは全てを見つけることは出来ません。 家具のコンプリートを目標にしたら年単位で楽しめることでしょう。 より自由度が増した部屋作り 前述の通り今作は全部で1, 200種類以上もの家具が用意されていますが、肝心の部屋が狭いと意味がないですよね?
【楽天市場】とびだせ どうぶつの森 Amiibo+(楽天ブックス) | みんなのレビュー・口コミ
『あつまれ どうぶつの森』ではタヌキ商店というお店で家具を購入することができ、品揃えは毎日変わる。さらに、自分で家具などを作るDIYレシピを手に入れる手段もいくつかある。どのルートで手に入ったとしても、家具はちょっとずつしか手に入らない仕組みになっている。だが、これは「どうぶつの森」シリーズの魅力でもあり、限られた家具をどのように組み合わせてどういう空間を作るのか、という工夫が必要になってくる。これは最初から何でも自由に作れるゲームとは根本的に異なる遊びで、求められるクリエイティビティも違う。そして、筆者は『あつまれ どうぶつの森』のようなゆっくりとしたアイテム入手過程が好きだからこそ、こんなにも夢中になっていた。 筆者は家具をおいて島のデコレーションを行うのが好きだ。 だが、もし家具が「ちょっとずつ」入ってくるのではなく、「ほとんど入ってこない」状況に陥ってしまえば、どうなのか?
これに対して、「やりたくなければやらなくてもいい。好きなことだけをやって遊ぶのがスローライフなのだから」という反論はできるのかもしれない。だが、ジョニーやゆうたろうのお使いをこなすことでもらえる特別なアイテムはほしいし、お魚だって高く売りたい。お使いは「やりたいこと」のために避けて通れない道なのだ。 『あつまれ どうぶつの森』は長期にわたって遊ぶことを想定したゲームのはずだが、訪問者のクエストデザインはそれを視野に入れているとは思えない。台詞の繰り返しもあり、話の長いゆうたろうやジョニーとの会話に、さすがにうんざりしてきたユーザーも僕だけではないはずだ。 訪問者以外にも、お決まりの台詞やイベントの繰り返しが――ゲームを長くプレイしていると特に――リズムを悪くしているように思う。パターンの少ない朝のしずえの挨拶は、お知らせがないような日でも必要なのだろうか? 化石をフータに鑑定してもらうたびに――とっくにコンプリートしていたとしても――同じ会話を展開しなくてもいいのではないか? タヌキ商店の買取ボックスで何かを売ったとき、それを知らせる電話は毎日入らないといけないのか? ……このような情報をUIによる簡単なお知らせで済ませることさえできれば、ゲームのテンポは一気に改善しそうだ。 しずえは僕も好きだが……朝の挨拶は毎日じゃない方が特別感あるかも? ……いや、勘違いしないでほしい。筆者だって、『あつまれ どうぶつの森』の可愛らしいどうぶつたちは気に入っているし、彼らのちょっとした「つぶやき」をなくせば、本作の独特な魅力が失われるということはわかっている。だが、それは島の日頃の生活の中でも十分に味わえるものになっているし、台詞の繰り返しが世界観に貢献しているというのは、さすがに無理のある主張だと思う。 それでも、お使いや会話の繰り返しについて、筆者は少しイライラする程度で、『あつまれ どうぶつの森』から離れようとしている本当の理由ではない。 タヌキ商店へ、今日もやってきました……。 本当の理由を話そう。本作はどのように遊んでもいい「スローライフ」を売りにしたゲームだが、筆者の遊び方はとにかく家具を集めて、島のデコレーションを楽しんでいる。こういう遊び方の人は多いはずだが、もしあなたもそういうプレイスタイルをしているのであれば、そろそろ家具のダブりが本格的な問題になっていると感じてはいないだろうか?