サガ スカーレット グレイス 緋色 の 野望 つまらない, 小泉今日子『木枯しに抱かれて』広東語版…周慧敏「創造未来」 - Niconico Video
欠点 強敵と戦う場合 キャ ラク ターが育成されていることが前提になるので 一回、作業感を感じてしまうと一気に退屈なゲームに感じる。 以上です! 今回は「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 」をベタ褒めしました。 個人的には「 PlayStation Vita」と「 Nintendo Switch 」のバージョンアップ版の両方をプレイするほどハマりました。 しかしラスボス戦で敵が強すぎてイライラし、スイッチのコントローラーを投げつけそうになったのも事実。 (まぁ、俺の戦略がスタン狙いの 運ゲー だったのが間違いです。コントローラーは布団の上にそっと投げた) だから賛否両論あるのもうなずけます。 しかし、 RPG に必要と思われる要素を思い切って削ったり、 まるで「カードゲーム」をプレイするかのような頭を使う「戦闘システム」は非常に斬新、画期的、挑戦的で、 このゲームに対する挑戦的な姿勢は大好きです。 河津氏のつくるゲームには「 RPG 」や「テレビゲーム」という枠を超えて 「 ボードゲーム 」の面白さ 「ゲーム」という媒体それ自体が本来持っている面白さ を引き出す魅力があるように思います。 だから、彼のつくるゲームは非常に中毒性があってハマる。 だって、「UNO(ウノ)」や「トランプの大富豪」って遊んでいて飽きない。 これからも 河津秋敏 氏のつくり出すゲームが楽しみです。 最後までお付き合いいただきありがとうございました。 ブログ村 に参加しています。 にほんブログ村
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あ、余談ですが、他にも僕が人生を通して面白いと思ったゲームのまとめ記事とかもあったりします。紹介と言えるほどの文量もない記事ですが、マジで最高の作品ばかりなので、見てみてね。 人生のベストゲーム99本。おすすめゲーム、オールタイムベスト 僕の人生はゲーム4:漫画3:音楽2:その他1くらいでできています。 ゲームに関しては、生涯プレイ時間は2~3万時間程度。 本数にしたら600~700本くらい。 その中でも、今まで特に好きだったゲームをひたすら上げて
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▲こちらが公式生放送で披露された中盤のデータ。HP高すぎでしょ! ここまで育てるのにあと10時間以上はかかりそうです。本当に早ければ20時間くらいでクリアできるんですか? 河津さん! (笑) 1時間のプレイでも全体攻撃&毒付与の術"毒霧"が強いことはなんとなくわかりましたが、あらためて長時間プレイすると、このゲーム"状態異常攻撃"がかなり強いです。 というのも、一部のボス以外はほとんどの状態異常が効くので、格上の相手でも運がよければ一方的に撃破することができるんです。多くのボスが状態異常を無効化してくるRPGよりも、僕はこちらのほうが断然好き!
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97 アンサガ全員クリアした俺なら楽しめるはず 61: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 10:57:47. 63 町やダンジョン(の中身)が無いのは想像力で補うんだぞ。そういうのが好きなやつにはハマる 74: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 12:51:49. 15 完全にバトルだけに特化したのは潔いわ 合わないやつには徹底的に合わないだろうが 78: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:14:11. 61 vitaやったけどPS4でまた買ったわ このゲームは戦闘を楽しむもんだぞ 戦略たててパズル的にできるようになったら楽しい あとロードめちゃ早いw 戦闘中ボイスもうれしい、リサかわええw 79: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:20:19. 65 アンサガとはまた違ったサガ 戦闘はカードゲーム寄りで1戦1戦が濃い というか動画あるだろうからそれ見るのが 早いけどプレイ感覚は動画じゃわかりにくい だろうなー 88: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:46:09. 81 ボイスてどの程度ついてんの バトルだけか? 会話やイベントもフルなら買うぞ 89: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:47:04. 01 フルではないけどイベントでも喋るよ 95: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 14:57:25. 37 ipadでやってるわ セール中で3800円だぞ uiもストレスなし 同じ完全版なのにiosは安いな 96: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 15:14:36. アンサガを越えた駄作 - コミニー[Cominy]. 70 ipad画面もでかいしいいよな スマホがアンドロなので迷ったがそっちにするか 100: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:10:55. 34 初プレイだけど書き込みやら見て期待値下げ過ぎてたせいか個人的にめっちゃおもろいわ 101: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:18:05. 28 鍛えぬかれたサガオタがスルメゲーうめぇうめぇ言ってただけやぞ 102: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:26:26. 59 攻略とかを一切見ずに楽しめるゲーム? 取りこぼしがーとか、こんな方法でしか技閃かんのかーとかありすぎると攻略サイトにびたづけでやらされてる感でるだけなんだよな 最短で楽チンなルートなぞるだけだとつまらないってことにやっと気付いた 104: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:36:05.
ゲーム 感想 「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 」をベタ褒めする - Betabome(ベタ褒め)Factory
0 out of 5 stars 周回がめんどくさいし複雑 Reviewed in Japan on June 22, 2019 戦闘システムと育成の面白さはサガシリーズの中でも上位に当たると思う。 しかし、周回を前提としたゲームデザインが私には合わなかった。 育成をやりこんでそれに見合った強いボスと戦うには2周3周とクリアしなくてはいけなくて、しかも攻略情報をみてかなり計画的にやらないといけない。 途中のルート選択でその回のラスボスが弱いバージョンか強いバージョンか決まるのだが、攻略情報を見ていないとほぼ運になっており、1周目でかなり強く育成したのにボスが弱かったのにはガックリした。 2周目なんかは真ボスへの準備回でしかなく、どうせ最終的に使わないキャラを育成してもしょうがないと思うとモチベーションが保てなくて結局そこでギブアップしてしまった。 ダンジョンが無いとか、ストーリーが無いとか、周回がめんどうとかこのゲームにはいろいろな壁がある。 その向こうには楽園が待っているのかもしれないが、そこまでの壁を越えられる人は少ない。 22 people found this helpful 94 global ratings | 61 global reviews There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. From Japan Reviewed in Japan on October 21, 2018 vita版からいろいろ改良されており快適です。特にロードが速いので戦闘のテンポが良い。 術のひらめきのヒントも出たり、細かいところで親切設計になっています。 ps4版と迷いましたが、元から携帯機のゲームだったのもありスイッチ版にしました。 スマホにも出ているこの完全版がvitaには出てないのが悲しい…。vita版みたいに初回特典や店舗特典があると良かった。 Reviewed in Japan on September 2, 2018 レビュー高かったので購入してみましたが、マニアックな人以外はムリです。敵ごとに装備変更しないと勝てないとか、とにかく面倒くさい。マップ画面もしょぼすぎです。 Reviewed in Japan on December 13, 2018 vita版のあの読み込みの遅さに我慢しながら、戦略が面白くてやめられない魅力に惹かれ結構やりました。 ついに、ボイスがはいり、読み込み爆速。サクっと遊べるスタミナ性のないスマホゲームと思って頂ければ分かるかと。 しかもスマホ版出てるし。 これでジョジョバージョンが出てくれたら個人的にドハマりです!
するとキャ ラク ターは新しい技を閃いて放つ。 プレイした人なら分かるが その瞬間はまさに快感!! この「ひらめきシステム」によってピンチだったが、強力な技を閃いた結果、形勢逆転となるところも楽しい。 つまり、サガスカの「戦闘システム」は、 「育成要素のあるカードゲーム」 なのである。 サガスカの戦闘システムを「育成要素のあるカードゲーム」として捉えると、 プレイヤーである私たちは毎回相手プレイヤーとの「カードゲーム」をやるイメージになる。 だからこのゲームの敵は強い。 私たちは頭を悩ませながら、限られたBPをどのように割り当てるかを考える。 相手のカウンターや インプラント 技も考慮する。 敵との1戦1戦は頭脳戦となり、強力な技をぶっぱなしの、いわゆる「 脳筋 プレイ」は出来ない。 それがこのゲームの敵が強い、戦闘が難しい、理由だ。 「戦闘システム」が「カードゲーム」のようで、それにプラス「キャ ラク ターの育成要素」が合わさる。 だから「カードゲーム」のような頭を使うことが好きな人にとってはサガスカの「戦闘システム」は「大好物」になる。 「ちょっとプレイしよー」 そのつもりがいつの間にかハマっている。 止め時がなくなる。 だってただでさえ「カードゲーム」が面白いのにも関わらず、 新しい技を閃いてごらんよ? もう楽しくてワクワクしてしょうがないよっ!!
木枯しに抱かれて‐松山千春 - YouTube
木枯らしに抱かれて 小泉今日子
「 木枯しに抱かれて 」 小泉今日子 の シングル 初出アルバム『Hippies』 B面 Blueage Dream The Stardust Memory(8cmCD) リリース 1986年 11月19日 規格 シングル・レコード 8cmCD ジャンル アイドル歌謡曲 レーベル ビクター音楽産業 作詞・作曲 高見沢俊彦 チャート最高順位 週間3位( オリコン ) [1] 1987年度年間11位(オリコン) [1] 1位( ザ・ベストテン ) [1] 1987年度上半期3位(ザ・ベストテン) [1] 1987年度年間11位(ザ・ベストテン) [2] [1] 1位( 歌のトップテン ) 1987年度年間7位(歌のトップテン) 小泉今日子 シングル 年表 夜明けのMEW (1986年) 木枯しに抱かれて (1986年) 水のルージュ ( 1987年) テンプレートを表示 「 木枯しに抱かれて 」(こがらしにだかれて)は、 小泉今日子 が 1986年 11月にリリースした20枚目のシングルである( EP: SV-9184)。 目次 1 解説 2 収録曲 2. 1 木枯しに抱かれて 2.
木枯らしに抱かれて コード
出逢いは風の中 恋に落ちたあの日から 気づかぬうちに心は あなたを求めてた 泣かないで恋心よ 願いが叶うなら 涙の河を越えて すべてを忘れたい せつない片想い あなたは気づかない あなたの背中見つめ 愛の言葉ささやけば 届かぬ想いが胸を 駆け抜けてくだけ 哀しい程の星空に 天使の声がする あきらめきれぬ恋でも 夢は見ていたいのよ… せつない片想い あなたは気づかない 恋人達はいつか 心傷つくたび 愛する意味を知る 涙…やさしく その手に確かな夢をつかんで 白い季節の風に吹かれ 寒い冬がやって来る 激しく燃える恋の炎は 誰にも消せないの せつない片想い あなたは気づかない せつない片想い あなたは気づかない
2020年12月19日 以前紹介した大塚愛の『プラネタリウム』とRIKKIの『素敵だね』の似ている曲。 だけど、この2曲ともに小泉今日子の『 木枯らしに抱かれて 』を原曲にしてパクっているって説がある事をつい最近知った。 ちょっと待ってくれ!『木枯らしに抱かれて』と言えばニック・カーショウ(Nik Kershaw)の『 ザ・リドル(The Riddle) 』じゃないの? パクリ度★★ 木枯らしに抱かれて(1986年) The Riddle(1984年) 『プラネタリウム』と『素敵だね』は木枯らしに抱かれてが元ネタ? 木枯らしに抱かれて 小泉今日子. そもそも『プラネタリウム』、『素敵だね』の両方が『木枯らしに抱かれて』のパクリだって説がある事自体知らなかったから早速聴いてみた。 だけど、聴き比べてみても切ない曲調以外たいして似ているようには感じなかった。 『素敵だね』のサビが似ているとの事だけど、♪素敵だね~と♪泣かないで~の府割が似ているだけでメロディーも違っている。 それ以外は 一体どこが似ているのか分からない??? これだけでパクリって言うのはあまりにも乱暴なんじゃないの? どうやらこれは極少数の意見みたいで、発信源?のツイートは現在非公開になっている。 『木枯らしに抱かれて』の元ネタ 『木枯らしに抱かれて』がリリースされた直後から、2年前の曲『ザ・リドル(The Riddle)』のパクリではないかと言われていた。 なるほど印象的なイントロのアレンジがどことなく影響を感じさせる。 でもそのイントロも影響が感じられる程度でそのままアレンジをパクッっている訳でなく、どことなく似ている程度。 その他に間奏のアレンジはかなり似ているけど、♪恋人たちはいつか~のパートは完全にオリジナルだし、『ザ・リドル(The Riddle)』がニック・カーショウ独特の浮遊感のあるコード進行が特徴なのに対して『木枯らしに抱かれて』はあくまでも歌謡曲、もしくは歌謡ロックの立ち位置で部分的にアレンジに元ネタを取り入れているだけだった。 筒美京平が多くのメロディーパートを作るのは聴き手へのサービス精神だみたいな事を言っていたけど、このあたりは作曲した高見沢俊彦のサービス精神なのかも知れない。 アイディアはもらったけどメロディーはパクらない作曲者としてのプライドも感じる。 と思ったら、アレンジしたのは高見沢俊彦じゃなく編曲は井上鑑だった。 先にメロディーを作ってあのアレンジをかぶせたのか、最初からアレンジがあってメロディーを乗せたのかちょっと気になる。