神様 と 運命 革命 の パラドクス レビュー
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- 神様と運命革命のパラドクスレビュー(評価) :: PlayStation mk2
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神様と運命革命のパラドクス | ソフトウェアカタログ | プレイステーション&Reg; オフィシャルサイト
Top positive review 5. 0 out of 5 stars 良い! 神様と運命革命のパラドクス. Reviewed in Japan on September 28, 2020 これは面白い。 キャラクターが良い。 お勧めです。 One person found this helpful Top critical review 3. 0 out of 5 stars 日本一ソフトなのに… Reviewed in Japan on May 2, 2019 やりこみゲームで定評のある日本一ソフト作品…なのに、ストーリー周回してもわき道(選択肢)がでて別ルート突入♪もなし ミニなサブイベントがあるわけでもなし 武器を鍛え上げるも無く(スキルつけとか) 親密度変化でのイベも無く ただただダンジョンを進んで逝く ダンジョンの中でも異世界乱入なく やり込みには程遠い内容でした ユニットの基本能力を底上げし続けるゲームでした(その為にダンジョンに逝く) ストーリー内容は、色々な所ではそこそこ評価高く、熱血ヒーロー風な物語でした( ̄~ ̄)ニヤリ 個人的にも面白くもありますが、思ってたよりでは無かったです。(動画PVの出来がよすぎた) ゲーム性は劣化トルネコなので生身さえ鍛え上げたら武具は好み(罠解除&範囲広めの装備で充分)でOKですが、種類も少ないので値下げされてる値段では相応扱い! 同じ値段を出すなら、同じ会社の他シリーズが良いです 42 global ratings | 36 global reviews There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. From Japan Reviewed in Japan on May 2, 2019 やりこみゲームで定評のある日本一ソフト作品…なのに、ストーリー周回してもわき道(選択肢)がでて別ルート突入♪もなし ミニなサブイベントがあるわけでもなし 武器を鍛え上げるも無く(スキルつけとか) 親密度変化でのイベも無く ただただダンジョンを進んで逝く ダンジョンの中でも異世界乱入なく やり込みには程遠い内容でした ユニットの基本能力を底上げし続けるゲームでした(その為にダンジョンに逝く) ストーリー内容は、色々な所ではそこそこ評価高く、熱血ヒーロー風な物語でした( ̄~ ̄)ニヤリ 個人的にも面白くもありますが、思ってたよりでは無かったです。(動画PVの出来がよすぎた) ゲーム性は劣化トルネコなので生身さえ鍛え上げたら武具は好み(罠解除&範囲広めの装備で充分)でOKですが、種類も少ないので値下げされてる値段では相応扱い!
神様と運命革命のパラドクスレビュー(評価) :: Playstation Mk2
天界に住まう(?)8人目の天使登場!? 日本一ソフトウェアから、2013年1月24日発売予定のプレイステーション3用ソフト『 神様と運命革命のパラドクス 』。日本一ソフトウェア設立20周年記念タイトルのひとつである同作の最新情報をお届け。 運命を変えたいと望む人々の"願い"をもとに、コピー世界(ダンジョン)を生成する"運命革命回路"。その回路が生み出した世界で戦えば、オリジナル世界の運命にもたちまち変化が起こる! そんな神秘の力に満ちた回路は、どのようにして生み出され、いつから存在するのか?
神様と運命革命のパラドクス
持っていたアイテムが全部なくなっちゃうだけでも、結構厳しいシステムだな~と思っていたんですが。 ライターL :そのアイテムも結局、先に進めばもっといい性能のものがゴロゴロ手に入るからね。そう割り切ってしまえば、やられてもやられてもリトライしてレベルを上げれば、いつかは突破できるハズ。 ライターGp :とはいえ、ゲームバランス的に多少レベルを上げた程度では、ダメな時はダメですよ。それより、行動や立ち回りに少し注意を払うだけで、劇的に探索が楽になると思います。 ライターL :独自要素の解説や操作関係のチュートリアルは充実してるけど、そういう定番テクニックを紹介する要素が用意されていないから、不慣れな人は戸惑うことが多いかもね~。 編集者A :そのテクニックとは? ライターL :ローグ系RPGの鉄則は『神クロ』でも健在で、最大のポイントは"あらゆる手段を用いて複数の敵との戦いを避けること"。 この場合の"手段"とは、主にアイテムの使用を指すんだけど、"こういう状況になったら、迷わずこのアイテムを使用する"といった、線引きの徹底も重要だよね。基本的に戦闘は通路で行い、2体以上の敵に囲まれそうになったら即逃げる、戦闘中は回復系アイテムより状態異常系アイテムを積極的に使う、などなど。 編集者A :回復系アイテムはダメなんですか?
ライターL :装備自体はダンジョンの難易度に応じた適当な強さの者がゴロゴロ落ちてるけど、スキル結晶は貴重だから、負けられない=トライ&エラーはあり得なくなるのよ。強化した装備を持ち込む際は、事前にセーブしておいて、やられたらロードしてやり直しが基本。 ライターGp :なので、せっかくやられてもレベル(経験値)だけは引き継ぐという、『神クロ』ならではの救済(? )措置が無意味になっちゃうんですよ(笑)。まあ、新しいダンジョンに進んだばかりの時は本命装備は持ち込まず、様子見でトライ&エラーを繰り返してレベルを上げて、いよいよ最後まで攻略という時だけ、倉庫から本命装備を引っ張り出すのが無難だと思います。 編集者A :痛しかゆしですね……。ちなみに、オススメの武器は? ライターGp :うーん、剣・槍・鈍器の3種類があるけど、大きな違いはないから、単純に攻撃力が高いものを選べばOKかな? グラフィックはそれぞれ違うから、好みの外見のものを鍛えてもいいと思います。 ライターL :ただ、転神する属性によっては、武器を含めて半身が固定グラフィックに変わるから、実はあんまり意味ないけどな。基本的にノーマル形態で戦う必然性はあまりないから、武器のグラフィックを見る機会はほとんどなくなっちゃう。 ライターGp :そんな、身もフタもない……。でも、せっかく最強クラスの装備はグラフィックも豪華なのに、あまり出番がないのは、もったいないですよね。 ライターL :ちなみに、移動時に未発見のワナの前で武器を振ると、ワナを発見できるっていうテクニックがあるから、覚えておくといいかも。新装備を入手したら、ワナ探知も兼ねて素振り推奨だぜ! 編集者A :ありがとうございます(笑)。では最後に、本作の魅力について。私はまだプレイ途中ですが、ほどよい難易度でダンジョンをクリアするたびに達成感があるのと、キャラクターが魅力的なのとで、かなりハマっています。本作をクリアしたら、前作の『神パラ』や、過去のローグ系RPGシリーズなども遊んでみたくなりました。 ライターL :レベル引き継ぎ制にするなど、ゲーム全体が初心者にも配慮した難易度になっているわりに、定番テクニック紹介が不十分といった問題点はあるけど……総じて遊びやすいのは高評価だよね。序盤のストーリー展開がストレスなのは好みが分かれるけど! ライターGp :転神システムにしろ、究極の選択システムにしろ、世界観がゲームのシステムにうまくマッチしていて、おもしろいタイトルだなと思いました。RPGの古典ジャンルの1つとなってしまい、やや停滞感のあったローグ系RPGの久々の新作ですし……。 個人的には、もう少しやり込み系の要素があってもよかったかも。派手なストーリー分岐とか!