円 を 使っ て 二 等辺 三角形 書き方: インフィニット ウォー フェア ゾンビ 攻略
直角三角形を使ってサイン、コサイン、タンジェントといった三角比の値を求めていく方法から、与えられた三角比の値から他の三角比の値を見つける相互関係の公式、有名角を基準となる角としてもつ直角三角形を使った三角比の値の求め方について紹介していった。 三角比や三角関数の問題を解いていくうえで、三角比の値は計算の道具だ。 ただし、その道具がどのように生まれ、どのような意味をもつ道具なのかを理解してこそ、真価を発揮するものだ。 その道具の使い方や使い時がわかり、また、万が一のときには自分でもう一度その道具を生み出すこともできる。 道具である三角比の値を使って、さまざまな三角比や三角関数の問題に挑戦していってもらいたい。 また、三角関数につながる考え方として、 単位円を使って三角比を求める方法 も是非とも学習してほしい。 今回紹介した三角比の知識は超基本。 使える知識として身につけること が三角比・三角関数攻略には必須なのだ。 構成・文/スタサプ編集部 監修/山内恵介 イラスト/てぶくろ星人 ★教材付き&神授業動画でもっと詳しく!
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3年啓林館「三角形」全発問・全指示3 | Tossランド
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こんにちは! 100人いれば、 100通りの学び方がある 発達障害児専門学習塾主宰 発達障害・パステルゾーンの学習・子育て支援 渡辺千恵です。 今日もご訪問いただきありがとうございます。 前回書きました「コンパス」について 苦手だったよー、というメッセージを頂きました 大人になってもある苦手意識! コンパス恐るべし!! さて、三年生の二学期(後期)から 二等辺三角形や正三角形を書いていくうえで コンパスを使っていきます こんな風にですね 底辺(とは習わないけど)の、 両端 にコンパスの芯をおき 重なり合った点(交点)を結ぶと 「二等辺三角形」 ができます 重なり合った点から、両端までを ものさしを使って書きますが これの難しい事!! 交点にものさしを当て 端にものさしを当て ずれないように線を引く! 神技クラス!!
フローチャート(フロー図) 書き方 まとめ【基本のキ】 - Rakus Developers Blog | ラクス エンジニアブログ
なんとなく嬉しいのは筆者だけであろうか。(4つなのに「たくさん」と書いてしまっているところに喜びが表れている。) さらに五角形。 更にたくさんあってうれしい 五角形の対角線のさらに多くの二等辺三角形がある。五角形の対角線を全部引くと五芒星の形になるわけだが、そうなると二等辺三角形の数はもう数え切れないほどである(厳密に言うと、数えられる)。 たくさんだ。声に出して言ってみよう。「うれしい」と。 ここにもうれしい二等辺三角形 もう問題が解ける もう二等辺三角形を見ただけでうれしい気持ちになるようになっただろうか? では、下の問題を見てほしい。世迷言を言っているうちに、もう解けるはずなのである。 問、正方形ABCDがあります。弧ACと弧BDの交点を点Eとするとき、∠AEDの大きさは何度ですか。 この問題をもうあなたは解けるはずなのだ。 まず体が三辺が等しい△EBCは正三角形であると言いたがっていないだろうか。言わせておけばいい。 すると正方形の内角は直角なので、ここはこうなりますな。 点A、点Eは同じ弧上にあるので長さが等しい。つまり△ABEは二等辺三角形。来た、二等辺三角形だ。勝った。 二等辺三角形である△ABEの底角は等しく、頂角が30°なので、三角形の内角の和180°から…(180-30)÷2=75(°)。 ここまできたら解答まであと少し 右側の∠DECも同様にして出して、間にある△EBCは正三角形なので……。 360-(75+60+75)=150(°) 答えは150°! フローチャート(フロー図) 書き方 まとめ【基本のキ】 - RAKUS Developers Blog | ラクス エンジニアブログ. 解けた。角度を出す問題だが、実質は二等辺三角形と正三角形を見つける問題だったと思う。今、二等辺三角形が熱いと言われる所以である。 二等辺三角形が熱い! 円を使った問題も楽しい 二等辺三角形の熱さを語ったが、懐かしい感じを思い出すためにすこし寄り道して円の問題にも触れたい。通貨ではない、図形の円の問題である。 では、円周の長さを求める公式を思い出してほしい。「直径×円周率」である。小学校なので円周率はπではなく3. 14としておこう。 さて… 問、弧ABの長さを求めなさい。 弧の長さを求める問題だ。あーあったあった。 見ての通り円と二等辺三角形は密接な関係がある。半径が等辺になったりするので。 中心角は先程の二等辺三角形と同じように出せる。底角が75°なので、残りの角は30度だ。扇形の中心角を出すと弧の長さも求まるぞ。 弧長さは円周のうち30°分だから30°/360°=1/12。 6×2×3.
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(○かです) 指示17: このように(○あ<○か)と書きなさい。 同じ流れで、○あと○き、○あと○くも比べさせた。 (2)○い、○うと比べる問題は自力で取り組ませる ○い ○か ○い ○き ○い ○く ○う ○か ○う ○き ○う ○く の6組を比べさせた。全部終わった子に板書させて答え合わせをした。 比べ方を明確に伝えないと間違える子がいる。辺と辺がずれていても、重なっていればどちらが大きいかを比べた気になってしまうのである。 結構間違っている子がいた。比べ方の押さえが甘かったのだろう。 計算スキル②の「やってみよう」と計算スキル③の①と②を解かせた。
2 斜辺の中点を中心に、斜辺を直径とする円を描く 斜辺の中点にコンパスの針を合わせ、斜辺の一端にコンパスの長さを合わせます。 そのまま、斜辺を直径とする円を描きましょう。半円描ければ十分です。 STEP. 3 直角の頂点と斜辺の両端を直線で結ぶ 先ほど引いた垂直二等分線と円の交点が直角となる頂点 \(\mathrm{C}\) です。 定規を使って頂点 \(\mathrm{C}\) と斜辺の両端 \(\mathrm{A}\), \(\mathrm{B}\) を結びます。 これで、線分 \(\mathrm{AB}\) を斜辺とする直角二等辺三角形 \(\mathrm{ABC}\) の完成です! 直角三角形の書き方 最後に、直角三角形の書き方を次の例題で説明していきます。 下図の線分 \(\mathrm{AB}\) を斜辺とし、\(\angle \mathrm{ABC} = 60^\circ\) の直角三角形 \(\mathrm{ABC}\) を作図しなさい。 今回書きたいのは、\(\angle \mathrm{C} = 90^\circ\), \(\angle \mathrm{B} = 60^\circ\), \(\angle \mathrm{A} = 30^\circ\) の直角三角形ですね。 円の直径に対する円周角が \(90^\circ\) となる 性質を利用すれば、直角は作図できますね。 また、\(60^\circ\) や \(30^\circ\) も 正三角形の書き方 を参考すれば簡単に作図できますよ。 そのコンパスで斜辺 \(\mathrm{AB}\) の両端から弧を描き、\(2\) 交点を得ます。 定規を使ってその \(2\) 交点を直線で結んだものが \(\mathrm{AB}\) の垂直二等分線です。 そして、垂直二等分線と斜辺の交点が斜辺 \(\mathrm{AB}\) の中点です。 STEP. 3年啓林館「三角形」全発問・全指示3 | TOSSランド. 3 90° 以外の頂角を得る \(\angle \mathrm{B} = 60^\circ\) を得るため、頂点 \(\mathrm{B}\) を中心に先ほどの円と同じ半径の円を描きます。 \(2\) 円の交点が頂点 \(\mathrm{C}\) となり、\(\angle \mathrm{ABC} = 60^\circ\) が得られます。 STEP. 4 直角の頂点と斜辺の両端を直線で結ぶ 最後に、定規を使って頂点 \(\mathrm{C}\) と斜辺の両端を結びます。 これで、斜辺 \(\mathrm{AB}\)、\(\angle \mathrm{ABC} = 60^\circ\) の直角三角形 \(\mathrm{ABC}\) の完成です!
0020もう一人の友人・渥美郡」 テレビ朝日「スカイハイ2」 CX「スタアの恋」 TBS「ひとり暮らし」 舞台・ イベント ズワイガニ脳楽堂「大八洲生みし君が手の向こうの人身の大乱」 劇団群像第30回公演「キネマの天地」 ラッパ屋第19回公演「三十郎大活劇」 ラッパ屋第18回公演「阿呆浪士」 まにまアート第4回公演「やまほととぎすほしいまま」 他多数
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスタードの評価とレビュー - ゲームウィズ(Gamewith)
センターを浄化する 嘆きの川へと向かい、壁武器のspitefireの右側にある紋章が刻まれた扉の紋章を決まった順序で撃つと嘆きの川の橋部分に 紋章が浮かび上がる。 紋章の撃つ場所と順番 その場所でペガサスストライクを使用すると巨大なバリスタが出現する。 贖われたウーラノスの手のチャージショットをバリスタの下から当て続けてリロードする。 次にアポロ神殿へと戻り、再び盾の槍に青い炎を纏わせ、ニシキヘビの道へと向かう。 槍を構えた状態でニシキヘビの道にあるトラップを使用してその中を通ると槍の炎が緑に変化する。この状態でバリスタの場所へと向かい、バリスタに上から近接攻撃を当てるとバリスタが発射される。 世界の中心にある巨大な卵が割れ、ボスエリアへのファストトラベルが開かれる。 8ボス戦 浮遊する狭い孤島での戦闘となる。 最初は3つの孤島を行き来できるのだが、戦闘が進むごとに移動できる孤島が減っていき、最終的に1つの孤島での戦闘を強いられることとなる。 1. ゾンビラッシュ ゾンビの群れとゲゲネイスが出現する。 ゲゲネイスを倒すと各孤島へ移動できるようになり、次のステップへと進む。 2. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスタードの評価とレビュー - ゲームウィズ(GameWith). ペガサス戦 ペガサスが上空を旋回するようになる。島の上空を通過する際に真下に一定時間残留し、触れていると継続ダメージを受ける雷石を投下する。 この時に一定の攻撃を与えると島に墜落し、ダメージが通るようになる。この時に ダメージを与えられるのは特殊武器のみ なので注意。 一定時間経過で再び浮遊し、倒しきれなかった場合はその島全体に雷撃を降り注がせる。即死ではないものの、大ダメージを受けてしまうので素早く別の島に移動しよう。 また、ペガサスが墜落するとラウンドが進み、そこから浮遊する時に隣の島にマックスアモが出現する。 ある程度ダメージを与えると森の島が炎上し、移動できなくなる。 さらに一定のダメージを与えるとゾンビ将軍がペガサスを吸収し、最終戦へと突入する。 3. ゾンビ将軍戦 ペガサスを吸収した後に広い方の島を炎上させ、狭い孤島へと追いやってくる。ゾンビ将軍は基本的に中央の高台に居座り、たまに下へと瞬間移動してくる。その時に一定のダメージを与えると膝を着くのでさらに攻撃をする。一番ダメージを稼げるのは特殊武器のチャクラム。 また、膝を着いたときにラウンドが進む。 このステップでは マックスアモが一切湧かない (一応、ゾンビ撃破時のランダムパワーアップで出現することはある)為、所持弾数で倒しきれなかった場合、詰む。無駄弾を使わないようにすること。弾丸ベルトやミュールキックで弾丸数を増やしたり、弾丸を回復できるエリクサーを持ち込んでも良いだろう。 イースターエッグ 最終更新:2021年01月27日 03:14
『Cod:mw』“バンドルカードカップ”リポート。Ffaルールで最強のひとりが決定!【電撃Ps】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】
山内健嗣 :プロフィール 誕生日 9月23日 出身地 京都府京都市 身長 170cm 血液型 B型 方言・外国語 関西弁 特技 料理 WEBデザイン グラフィックデザイン 体操 男子新体操 趣味 映画鑑賞 料理 WEBデザイン グラフィックデザイン サックス演奏 経歴 劇団青年座研究所17期 劇団ラッパ屋 夢工房 プロダクション・タンク 主な出演作品 アニメ SDガンダムワールド ヒーローズ 司馬懿デスティニーガンダム ましろのおと 山野寅治 Netflix オルタード・カーボン:リスリーブド ヒデキ・タナセダ Netflix 攻殻機動隊 SAC_2045 ボクシングジム会長 SDガンダムワールド 三国創傑伝 司馬懿デスティニーガンダム 劇場版 新幹線変形ロボ シンカリオン 未来から神速のALFA-X ソウギョク 新幹線変形ロボ シンカリオン ソウギョク/幹部 銀河英雄伝説 Die Neue These アルツール・フォン・シュトライト 僕のヒーローアカデミア 公安委員幹部 僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ヒーローズ:ライジング 公安委員幹部 もっと! まじめにふまじめ かいけつゾロリ ドラキュラ/ヒョウタロウ 進撃の巨人 隊長/兵団幹部 ちはやふる3 日高屋、小峰和光〈台詞〉 無限の住人-IMMORTAL- 巻百合 pet 里見 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 側近 コップクラフト ゴードン からくりサーカス ドクトル・ラーオ グラゼニ 部長 博多豚骨ラーメンズ 松田 刻刻 柴田 ルパン三世 PART5 チェンカ/ヴァコフ 将国のアルタイル ライアン・ロウ提督 青の祓魔師 京都不浄王篇 熊谷 灼眼のシャナIII(Final) "吾鱗の泰盾"ジルニトラ NARUTO -ナルト- 疾風伝 ハルサメ/土の国の大名 ドラえもん 監督 LUPIN the Third -峰不二子という女- 兵士/刑事A スティッチ!
ウルフェンシュタイン ヤングブラッドの評価とレビュー - ゲームウィズ(Gamewith)
鈴木: 影響を受けたのは『LoL』で解説なさってるRevol(れぼる)さんですね。Revol(れぼる)さんの解説がめっちゃ好きで、憧れでもあります。 ――えっ、そうなんですか。しゃべり方とか全然違う気が……。 鈴木: しゃべり方とかは全然違うんですけど、わかりやすい解説はとても参考にしていました。あとはもう単純にRevol(れぼる)さんのファンで、一緒に写真撮ってもらったこともありますもん(笑)。 ――ほんとだすごい! ウルフェンシュタイン ヤングブラッドの評価とレビュー - ゲームウィズ(GameWith). 鈴木: 彼の解説のすばらしいところは、選手側の目線をしっかりととらえているところですね。選手がどういうことをやってきているのか、どういうところをがんばってきたのか、というのをわかりやすく説明してくれるので、視聴者はもちろん、選手もうれしいだろうなあと思います。 ――鈴木さん自身は選手やゲームシーンについてどのように情報を得ているのですか? 鈴木: 僕は 動画 を見て分析するということができないタイプなので、実際にゲームをやり込んで情報を得ています。例えばチームの助っ人に入って実際チームメンバーとコミュニティの大会に出場したり。 とにかく自分でやって自分で覚えます。やっぱり実体験がないと判断できない部分ってありますしね。 ――なるほど。実際に現場を体験している解説者ってなかなかいないと思うので、そういった目線はほかにない強みでもありますね。そんな鈴木さんから見て、日本の「CoD」シーンと海外のシーンを見比べたときに、日本のシーンはどのように見えますか? 鈴木: やはりまだまだ海外との実力差はありますが、徐々に縮まっている感覚はありますね。ただ現状コロナ禍という状況もありますので、いかに国内で実力を付けていくかが重要だと思っています。 ただ数年前から比べると、見違えるほど進化してきているので、まだまだポテンシャルは秘めていると思います。練習の質を上げたり、なるべく世界のチームと練習をして実力を高めていってほしいですね。 ――未来があるっていいですね! 最後になりますが、鈴木さん自身が描く今後の展望をお聞かせください。 鈴木: 僕は長期的な目標を持たないタイプなので、今楽しいと思えることを精一杯やっていきたいと思っています。現在は、解説やタレント活動の傍ら、iPhone用のアプリを作ったりもしているので、そちらの方も注力していけたらなあと思っています。 ▲デザインの専門学校通っていた経歴もある鈴木さん。ゲームのクリップを集めていつでも見られるようにできる「GameClip」というアプリのデザインも手がけている ——ありがとうございました!
【Codモバイル】Warfare(20Vs20)の立ち回りと勝利条件【バトロワ】 | 神ゲー攻略
なんというか先人が無能すぎてため息しかでないわな 攻略見て何イキってんだこいつ 見ずにやってイキれよ >>981 お前みたいな頭くるくるパーの購入厨しかいないからみんな困ってるんだろ まーた頭メガトンかよ 984 なまえをいれてください 2021/07/08(木) 20:57:26. 70 ID:cnU2y45z bo4ゾンビで発狂してる奴おるやん さては基地外定期便だなwww おぉ新情報来たな ロボットのクラウス君を育てて行くのかな >>981 メガトンに構っちゃダメだぞ 自分で作ったシートのスクショまで貼るくらいの構ってちゃんなんだから そのシートより映像付きで紹介してくれる動画の方が何倍も分かりやすいのに 次スレはワッチョイがあるからそれまでの辛抱じゃ >>986 このスレの頭ゾンビには関わっちゃダメだな 今後無視するわ 動画のほうが分かりやすいってのは候補地が確認できるからだろ? 逆に言えば候補地を一度確認してしまったら意味ないわけ そっから先の攻略手順については分かりやすいどころか一切分からないブラックボックスに近い 動画を見た人が10万人いて何人が980のシート通りに動けるかっていったらゼロなのよ お前らもその動けない中の1人にすぎない んで、仮にシート見た人が100人いたら100人がその日のうちに最速でゴールまで謎解きできるんだよ どっちが分かりやすいのか?ってお前らバカだから比較してるけど、どっちも必要なの チャプター機能がついてからYouTube便利になったからなあ まぁ普通の人間はゾンビセンター見るだけの話 動画と同じ画面で攻略出来るのにメモなんか使ってる情弱なんておりゃんじゃろ apexでプレデターランクまで上がった俺とこいつらじゃ価値観が違うな BO4のIXってゾンビステージがあったらラーの2階でPERK自販機の前で小銭探ししないとそれは大失敗なのよ 世間ではFPSで爪痕バッジとか取れる人ってすごいねってイメージだけど取れて当たり前なんだ 取れないのはラータワーの小銭を無視してお前らが平気な顔をしているように操作方法のクロウグリップから順当に練習してないから勝てなくて当たり前なの ここにいると大雑把な性格の俺がまるで完璧主義者に見えてしまうから不思議だな アウトブレイクの音バク直った? ちゃんと残ってるぞ 面倒なのでとっととうめうめ 質問はありますか?
鈴木さんご本人がですか? 鈴木: はいチーム代表として。 「僕たちが「CoD」初のプロチームになったら何か起こるかもしれません」 といって話を「SCARZ」の代表である友利さんに直談判しました。 ――なぜ「SCARZ」だったんですか? 鈴木: ほかにもプロチームはいくつかあったのですが、「SCARZ」自体ができたてのプロチームということもあり、こういう面白そうな企画に食いついてくれるんじゃないかなって思っちゃったんです(笑)。 そしたら 「おもしろそうだね」 って言ってくれて、ほどなくしてチームが結成されました。 ▲当時はshirleyという選手名で活躍していた鈴木ノリアキ氏。どことなく選手としての気迫を感じられる(出典: SCARZオフィシャルサイト ) またその頃は世界大会ルールを使用した国内大会がなかったので、「CyAC」さんに、世界大会ルールの大会を開いて欲しいとも頼みました。 ――プロチームも作って、プロリーグも開かれるようになる。実は鈴木さんが「CoD」のプロシーンを築き上げた仕掛け人でもあるんですね。 鈴木: そうなりますね。 まあでも当時の友利さんはきっと 「変なヤツが来たな」 って思ってたんじゃないですかねえ(笑)。 ――あはは(笑)。ところで「CoD」がプロシーンとして定着したというか、手応えを感じるようになったのはいつ頃ですか? 鈴木: なんといっても東京ゲームショウ 2017に開催された、『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』の「TGS2017 頂上決戦」ですね。 「SCARZ」と「Rush CLAN」のオフライン対戦だったのですが、大会でもないイベントの対戦だったのに、ものすごい盛り上がりだったんです。それこそめちゃめちゃお客さんが入ってて。 それを見たときに 「これはいけるな」 と確信しましたね。 自分自身プロとしてやりきってからの解説への転身 ――「SCARZ」に加入してプロとして活躍していたわけですが、そこから解説へと転身したきっかけは? 鈴木: 「CyAC」さんの大会が開催されるようになったのですが、「CoD」界隈に世界大会ルールを知っている人がいなかったんです。さすがに解説がいないとまずいぞってことになったのですが、まわりの選手たちは解説なんかやりたくないわけですよ(笑)。 ――まあ、試合に出たいですもんね(笑)。 鈴木: はい。まあ誰もやりたがらないなら 「俺が解説やるか」 ってことで、自主的に解説をやるようになったのがきっかけですね。 ――なるほど。じゃあ引退してからというわけではないんですね。 鈴木: そうですね。僕自身選手としてやるべきことはやりきったし、何より僕よりうまいメンバーばかりでしたので、「CyAC」の大会では「SCARZ」として出場している傍ら、僕は実況解説席にいるという不思議な状況で解説を担当していました。 ただプロリーグとなるとそうもいきません。プロチームのメンバーが解説やってるなんてありえないことですから(笑)。 なので「SCARZ」を引退して、そのままプロリーグの解説も担当することになりました。そこから、岸大河さんがMCをやって、僕とk4sen(かせん)が実況解説という形が基本になりました。それが2018年ですね。 ――そういういきさつだったんですね。ちなみに解説をするにあたって気をつけていることはありますか?
更新日時 2020-11-10 17:29 CoDモバイル(コールオブデューティモバイル)のバトルロイヤルにおける「WARFARE(20VS20)」を紹介!WARFAREのルールや立ち回りに加えて、攻略ポイント、勝利条件、WARFAREチャレンジの報酬も記載しているので、新モードをプレイする際の参考にどうぞ! © 2019 Activision Publishing, tencent games 目次 WARFAREとは? WARFAREの立ち回り WARFAREの攻略ポイント WARFAREの勝利条件 シーズン3で実装されたバトロワの新モード 開催期間 2020/4/1 〜 4/7 WARFAREとは、CODモバイルの「シーズン3」にて実装されたバトルロイヤルの新モードだ。期間限定での開催だったが、シーズン4開始に合わせ、FPPモード限定となって復刻開催された。4月1日〜4月7日までプレイできる。 20VS20のチーム戦 WARFAREは、20VS20のチーム戦となっており、倒されても無限に復活(リスポーン)できる。また、リスポーンの際は装備を保持したまま、かつ弾薬がMAXまで補充されるため、すぐ戦闘へ参加することが可能だ。 バトロワのゲームモード一覧 1 序盤は散開して装備を整える 2 エリア縮小に合わせて移動しながら味方と合流する 3 終盤は味方と連携しながらひたすら敵を倒す 1. 序盤は散開して装備を整えよう WARFAREは広いマップに対して敵が20名しかいないため、エリアが狭くなっていない序盤は遭遇する確率が低い。敵味方の位置はあまり気にせずに自分の装備を整えよう。 降下地点はマーク付きのプレイヤーが操作する ゲーム開始時の降下地点とパラシュートは、画面左上のメンバー欄横にオレンジ色のマークが付いているプレイヤーが操作する。そのため、味方陣営のプレイヤーは同じ位置に着地する事になる。 2. エリア縮小に合わせて味方と合流する 時間と共にマップが縮小するため、安全エリアに移動しながら味方が多く集まっている場所に合流しよう。マップが小さくなればなるほど敵と遭遇する可能性が高まるため、周囲を警戒するのも大切だ。 3. 味方と連携しながらひたすら敵を倒す WARFAREの終盤は、狭いエリアで敵味方合計40人で撃ち合うことになる。敵を狙っている間に他の敵から攻撃される等の状況を防ぐため、出来るだけ味方の近くで行動しよう。自身で視認できる範囲は限られているため、味方同士で周囲を索敵して攻撃するのがオススメだ。 敵味方を区別しよう WARFAREでは、味方プレイヤーに青いマークが付いており、操作画面やマップで判別できる。青いアイコンが付いていないプレイヤーは全員敵なため、発見次第攻撃しよう。 死んだら敵の位置を把握して近くに降下する WARFAREでは、倒された場合リスポーンして上空からグライダーで直接降下する。目視で周囲全体の様子を確認できるため、敵の位置を把握して近くに着地し、即座に攻撃しよう。 上空から敵が降ってくる事を頭に入れておこう WARFAREでは常に倒された敵が上空から降ってくるため、突然後ろから攻撃される可能性がある。周囲や上空をよく観察して、近くの敵を迎撃しよう。 チーム全体で敵を150体倒す WARFAREの勝利条件は、「チーム全体で敵を合計150体倒す」ことだ。通常のバトルロイヤルと違って倒されても復活するため、一人でも多くの敵を倒すことを優先して戦おう。