キングダム ハーツ 3 ソラ 消える, 口笛 の 上手 な 白雪姫
と、思ったそこのアナタ!正解です。 やってられねぇ! (# ゚Д゚) 最大HP削るとか、ガード不可(回避可)とかは 機関メンバーにも同じことが言えるものもあるけど そんなのとは比べ物にならん手数の多さと面倒臭さ。 機関なんてかわいいもんだわ。 機関戦もだったけど、やられた時に コンティニュー画面でアドバイス的なのが出るけど これが出てきた時はさすがに えぇ… って思ってしまった(。-д-) 精神論かよ。 焦る間もなく、冷静な内にやられるんだが。 1、1FM、2、2FM、BbSと こういった裏ボスを全て倒してきて シークレットエンディングを自分の力で見てきたけど ちょっとコイツには勝てる気がせん… 攻略動画見ても、こっちの攻撃当てる隙が少なすぎて 参考にはなるけど、実践できねぇ… しかも、どの攻略動画も どんなに短くても5分を切るのがないんですよね。 平均しても 7~8分 前後くらい? 機関戦よりも倍近い時間、集中を要求され 神経すり減らさないといけない。 仁王、隻狼、ブラボと、 死にゲーもやってきたけど、 あっちは"本格"アクションゲームじゃん? プレイヤーにも気持ち良い瞬間があるし、 ある種ターン制バトルってくらい、何だかんだで 交互に攻撃を当てる隙くらいはあります。 でも、 ヨゾラ相手にはそれがない 。 大半はこちらが防戦一方。ごくたまに攻撃を当てられる。 辛抱して辛抱して辛抱して…勝った時の達成感は 半端なさそうだけど、同時に 2度とやるか! と思う人も多いんじゃないかな…笑 楽しい瞬間が限りなく0に近い 真13機関の面々も、なかなかに攻撃の波は激しいけど ヨゾラに比べりゃ隙は多いし、攻撃も当たる。 何回負けても、 次はイケるのでは? と、思わせてくれる泥沼(笑)にハマるような 絶妙なバランスを保ってます。 ヨゾラ はさぁ…(# ´Д⊂) やる気をバキバキにへし折りまくってくる。 力入れるとこ間違ってるだろ… RPGなんだから、DLC出す前の段階で 多くの不評が出るようなシナリオ作るんじゃないよ… そっちにもっと力入れるべきだろ… 死にゲーでは心折れなかったけど、 まさかKHで心折られるとは思わなかったわ。 アクション死にゲープレイヤーにもやらせてみたいね。 そんで、どれくらいやれば(負ければ)勝てるのか、 そもそも勝てずに心折られて終わるのか。 言うほどプレイヤー層は被ってないだろうからこそ 是非、やってみて欲しいですね。 ってことで、ヨゾラに勝ったverのムービーも 動画で済ませてしまいましたが… ソラが元の世界に戻るとかでもねーんかよ… 何なら負けたverの方が、ムービーの尺長くね?
99: >>34 プーとの繋がりが薄れてた原因は明かされてない おそらくは若ゼアの言ってた「もう代償支払っている」の一端だと思う 23: ソラだけ戻ってきてないんでしょ? 27: エンディングってかカイリ助けに行った後はもっと説明ほしいな ソラが消えたならリクとかドナグーが探そうともせずに遊んでるはずがないし全体的に不気味すぎる 38: なんか全体的にソラの救いが少ない気がする 自分がソラ好きだからそう感じるだけかもしれないけど 116: 外人は31日にプレイ解禁で 俺達は31日にシクレムービー解禁か EDのソラの扱いにモヤモヤしてる人達は、そのシクレに救済を賭けるしか無いなw 案外エピローグ動画のチェス置いた後辺りの続きかもしれんし 156: >>116 今回ばかりは今までのシークレット同様にイミフなワードをドバドバ流すとかだと叩かれそう 後発のDLCとかでその辺くれるなら良いんだけどなあ 続編ありきでモヤモヤさせる締めはほんとしんどい 124: シクレの内容は「一気に濃い物を」って言ってるから あまりにも別の話が続いたら殴り込みレベルだけど ソラの救済が優先事項。あるいは、生存確認だけでもさせろ。 355: いままでのキャラを無理やりハッピーエンドにしたかわりに今度はソラ(とカイリもか? )がどん底に突き落とされた感 そこは第一部完として無難な終わりかたにしてほしかったな シクレがあるからあれだけど今のままなら2のが何倍もすっきり終われてたな… 368: ソラが居ないもんだから終わりよければすべて良し!ともいかんのがなんとも 401: シクレはせめてスッキリさせるものにしてほしいなあ 無事帰ってくるソラとカイリ、ソラがなぜ帰れたかの説明 イェンシッド様にソラがマスター承認される→実は謎の手紙が届いておってな……→4へ続く 元スレ:
マールーシャ/ルクソード/ラクシーヌ戦では ミッキー! …は、早々にルクソードによって カードにされてしまうので、ここではソラに。 ミッキーはあとあと見せ場あるからね。 テラ=ゼアノート/ヴァニタス戦では アクア を選べるように! (ヴェントゥスは選べないんかよ…(。-д-)チッ) アクアはヴェン同様BbSでは使えたけど、 2. 8ではアクアしか使えてないし、 ここはヴェンも選択肢に入れてほしかったな。 サイクス/(ゼムナス)戦では ロクサス を選べるように! (シオンは選べないんかよ…(。-д-)チッ) ロクサスは登場シーンもかなり胸アツでした。 2やってる人なら、漏れなく ロクサス好きになった人も多いでしょうしね。 やっぱロクサス出てくると上がるわー( ´∀`) ロクサス関連の話は目頭アツくなるわー( ;∀;) せっかくみんな集まってるんだから、 こういうプレイアブルキャラ選択は良いよね。 ま、 無印の頃から入れとけ って話ですが← カエルム到着後も、追体験してる側のソラが カイリを取り戻す為に奔走してるときに、 その裏側で起こっていた 光 vs 闇 の戦いを見ることができます。 だから、 最初から入れとry このあと、満を持しての出番 王様である ミッキー の活躍シーン! ディズニー、ミッキーなくしてKHはないからね。 だからこういうのも最初からry ただ、マスター・ゼアノート然り、他キャラ然り 長すぎる制作期間の間に亡くなってしまった声優さんもいて ミッキーの中の人も交代を余儀なくされたキャラの1つです。 前の方はご存命みたいですが、体調を崩されての交代みたいです。 今の方は2018年から、当然KHだけでなく すべてのミッキーの声を引き継いでやっているようですが、 無印やってる時はあんまり実感湧かなかったけど こうして1人で喋る時間が多くなってくると どうしても 違和感 がな… 寿命や体調不良なら仕方ないとはいえ、 長すぎる制作期間の代償だと考えると 既存キャラのキャスト変更、喋らせずに終わらすとか そこはスクエニ側にも原因の一端はあるのでは…? 他のゲームを比較として出すのはあれだけど コジカンは独立して3~4年でデススト作り上げてる ってのを思うとさ… KH3何年かかってます? 的な。 天下のディズニー相手にしてるから、権利や制限、 取り決め等々も大変なんだとは思うけどさ… 話を戻して。 ミッキーの決死の活躍を経て、 カイリに繋がる 7つの欠片 を集めると カイリ 復活!
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口笛の上手な白雪姫 幻冬舎
【読書】『口笛の上手な白雪姫』小川 洋子 - YouTube
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