ニコ 生 パズドラ 配信 方法: ブレイブリーデフォルトフォーザシークウェルの質問です。ブレイブリーデフォル... - Yahoo!知恵袋
公式 チャンネル ユーザー LIVE ~~~詳細~~~普段はまったりとFGOやってますYouTubeチャンネル 4分 経過 6 0 予約する 【初見さん歓迎】フレンド申請するとき一言お願... 8分 経過 2 暇ですね 37分 経過 26 34 タイムシフト ツイッター... 2021/8/1 11:01 開始 (2時間9分) 27 44 散歩。山なんで電波悪くなる可能性あります、時間は未定です。出来るだけ合わせますが早まったり... 2021/8/1 11:00 開始 (51分) 40 102 色々なゲームで遊びましょう。 ・バーチャファイターeスポーツ ・パズルボブル ・格闘ゲーム ・... 2021/8/1 10:00 開始 (3時間2分) 33 351 0
- ツイキャスでパズドラの配信をするやり方 | ツイキャス初心者ガイド
- パズドラなどのスマホアプリの配信方法:チカハヤのブロマガ - ブロマガ
- IPhoneのパズドラ配信ができる。AirSever!!|ニコだす
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- ブレイブリーデフォルト フォーザ シークウェル 違い :: krbarbara708
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- “完全版”でも、“廉価版”でも、“体験版”でもない、『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』インタビュー完全版 - ファミ通.com
ツイキャスでパズドラの配信をするやり方 | ツイキャス初心者ガイド
ども皆様 ⊃'ノ八"'ノ八,,, ((φ( ̄Д ̄)ノ チカハヤこと チカハヤです 本日は大人気アプリ!! 「パズル&ドラゴンズ」 の配信方法を簡単にお教えします。 通常のゲーム配信ではキャプチャーボードと呼ばれるものでPCに入力します(過去参照) スマホアプリもこれと変わりはありません。 必要なものは 1.スマートフォン(HDMI対応) 2.HDMI対応PC 3.お金 です まず1から! これは・・・・・まぁ・・・・ケータイショップの店員に・・・・ 「パズドラに適したケータイください」って言ってればきっといいものが・・・・最近HDMI対応多いし 2の HDMI対応PC も最近多いのでショップの人に聞いてみてください さて 俺何も教えてないな・・・ もう簡単でいいや PCに 内蔵 させる USBで接続させるなら こんな感じの HDMIキャプチャー を買って PCの中に入れて・・・ HDMIケーブルで接続!! なんですが 変換アダプターが必要なので こんな感じのを買いましょう で終了 対応などはいろいろお店の人とかに相談してください え? IPhoneのパズドラ配信ができる。AirSever!!|ニコだす. 高い? 5000円以下 で出来る方法がないのか?・・・・ ふっふっふ 鋭いですねw ありますよ~ じゃじゃ~んw これがあればこれ1つで配信できます!! ただし!!! 音が出ません・・・・・ 重いです そこだけは・・・・ ご了承お願いします
パズドラなどのスマホアプリの配信方法:チカハヤのブロマガ - ブロマガ
ニコ生でもおなじみマックスむらいさん、パズドラ!究極攻略!をみてパズドラ配信をしてみたいと思った方も多いと思います。今回はiPhoneを使ってニコ生の配信方法を紹介します。 iPhoneのパズドラの画面をキャプチャーするために、AirPlayミラーリングという手法を用います。 これは本来AppleTV向けに用意されている機能で、これを使えるiOS機器はiPhone 4S または iPad 2 、iPod touch(5G)以降の機種のみですので、これらの機種以外は使用出来ません。 ミラーリングが使えない方は Apple Lightning Digital AVアダプタ MD826ZM/A こういった外部出力ケーブルを購入した上でPCにキャプチャーボードを装着して配信する必要があります。 ※かなりお金がかかります! 今回の方法はそういったものを購入しなくてもわずか数ドル程度で配信環境をつくれます! 初めてニコ生配信をする方 ・ニコニコ生放送配信方法 ・配信ツール説明 まずはパズドラをPC上に表示するソフトをダウンロードします! ツイキャスでパズドラの配信をするやり方 | ツイキャス初心者ガイド. 生放送をするためには、パズドラのゲーム画面をPC上に表示する必要があります。 そのために今回使うソフトが「 AirServer 」です。 7日無料のトライアル版と、有料(学割もあります。)のものがあります。まずは7日無料のトライアル版でお試ししてみて、使えると感じたら購入するという流れをオススメします。 水色で囲んでいるところがフリーつまりトライアル版です。OSにあったものを選びましょう。 選ぶとこんな感じの画面が。facebookに同期するか、メールアドレスを登録することで初めてトライアル版がダウンロードできるという仕組みのようです。自分が持っている方を登録しましょう。今回はメールで登録してみました。 こんな感じでダウンロードリンクが登録したメールアドレス宛に送られて来ますのでそのリンクからソフトをダウンロードしましょう。 Air Play機能を使ってみる! ダウンロードしてAirServerを起動!ではAirPlayミラーリング機能の使い方を説明します! まずはホームボタンを二度押しして2度左へスワイプしてください。ボリュームコントロール画面が出てくるはずですが、AirServerが起動しているとそのボリュームコントロールの右にアイコンが表示されます。 これをタップ。すると このような感じでAirPlayミラーリング用の設定がでてきます。それを有効にする。 これでiPhoneの画面が出てきます!あとはニコ生で配信するだけ!と言いたいところですが、一応設定もできるので(しなくても大丈夫)設定したいひとは以下 Audioの設定。自分の環境だと映像が先表示されて音が後から遅れてくる感じだったので、more lagにスライダーを目一杯やって音にラグを発生させることで音ズレを一部修正しています。 映像の設定。数値をいれるところで映像のFPS(コマ数)を指定できます。数字が大きいほうがコマ数が大きく、なめらかな映像を写すことができますが、 その分マシンスペックも使ってしまいます。ニコ生の場合配信環境にもよりますがそこまで値を大きくしなくても大丈夫だと思います(30くらいでいいと思います。) スポンサーサイト
Iphoneのパズドラ配信ができる。Airsever!!|ニコだす
1以降なら出来るようですが、So-02cは出来ません。設定項目自体がありませんので。 Link2SDというアプリなどで一時的にgoogle play ストアを凍結させてしまう方法なら通知が止まるかもしれません。この方法だと凍結中はgoogle play ストアを使えなくなります。 私自身その方法を使う必要がありませんので、本当に通知が出なくなるかどうかは未検証ですが、試してみるといいでしょう。 2500日前 view 52 質問者が納得 acro無印とacroHDは初期不良で再起動があり、熱を持つと再起動し、バッテリーを半分以上減らす場合があります。 そのために2回目のアップデートで直ったはずなのですが3回目のアップデートで元に戻るという、いわば不具合ではなく初期不良です。 最新のXperiaにはそういうことはありませんので、この機会に機種を変えるのもひとつの手です。 2573日前 view 121 取扱説明書・マニュアル 4354 view 249 ページ 18. 57 MB もっと見る 関連製品のQ&A 3740日前 SO-01B view 688 3315日前 SO-01C view 1915 3804日前 SO-01C view 378 3898日前 SO-01B view 552
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全般 ニコニコ生放送でパズドラ配信方法について ニコ生でパズドラを配信しようと思っているのですが どうやったらいいかわからなくて困っています。 HDMIってのがありますけどあれはHDMIの線があれば映像・音声も出力されるのですか? どうやって画面をPCに取り込むのですか? 携帯の機種はXperia SO-02C を使っています ニコ生はPCゲームを配信をしているので使い方わわかっています 配信ツールは Xsplit + SCFH を使って普段は配信をしているのですが どうやったらよろしいのでしょうか? コメントする 投票で選ばれたベストソリューション HDMI出力端子が付いているスマホでなければ、直接HDMI出力は出来ません。 画面出力する方法としてはいくつかやり方がありますが、一般的な方法をあげると下の2点になるかと思います。 ○MHLアダプターを使い、HDMI出力した後にキャプチャーボードでPCへ映す ○アンドロイドミラーリングケーブルを使いPCへ映す 参考までにその他、出力する方法のまとめです。 Yahoo! 知恵袋 3098日前 参考になったと評価 このQ&Aは参考になりましたか? 0 まずHDMIでパソコンとスマホを繋ぎ パソコンの方でテレビモニターなどのソフトで外部設定するとHDMIが働きパソコンでもスマホ画面が見れます 正しくはテレビとスマホを繋げるのと同じ理屈です 次に外部入力の時、録画するとスマホ画面が録画がされます 後はその動画をニコニコ動画に対応する拡張子にしてアップすれば完成です でも、スマホ2台あれば、一台目をパズドラでプレー 二台目をそのプレーしてるスマホを映すことで動画を二台目でニコニコやYouTubeにアップ出来ます Yahoo! 知恵袋 3099日前 ニコ生やってるなら アンドロイド勢で同じような配信してると思うので そちらの人にたずねてみたらどうですかね 結構いるので答えてくれる人いると思いますけど USB接続での取り込みは凄く動作が遅くなってまともにプレイできないといてましたね その他の解決方法を知っていますか? * 回答期限が過ぎていても投票によってあなたの回答がベストソリューションになるかもしれません 回答する 質問者が納得 起動不能は、メーカー送りのレベルだと思います。 今では、どんな些細な修理でも基盤交換が前提なので、原因を特定する事はありません。 ちなみに3万円のガラケーで基盤交換だと15000円ですから、スマホだと2万円はかかると思います。 それでも新品に買い替えるよりかは安くなると考えてよいでしょう。但し、修理不能と判断されれば、そこで終わりです。 余談ですが、スマホが普及して以来、故障や全損によるユーザー負担額が大きくなる傾向があります。 機種変更時には、有償による延長保証制度があるので、それに加入する事も大袈裟... 2679日前 view 305 質問者が納得 SO-02CにはQRコードの読み取り用のアプリはプレインストールされていません。 Play Storから無料アプリをダウンロードして使うようになります。 2470日前 view 88 質問者が納得 スマホは常に動いてますから、容量が変動するのは普通です。60MBの時点で既に容量は無いも同然ですね。機種変更してください。 2486日前 view 57 質問者が納得 Android 4.
高校化学の質問です (3) c[mol/L]のアンモニア水におけるアンモニアの電離度をαとしたとき, 水のイオ ン積を Kw として, アンモニア水のpHをc, a, Kw を用いて表せ (4) 0. 10mol/Lアンモニア水のpHを小数第2位まで求めよ。 アンモニアの電離度を 1. 3X10 ^(-2), 水のイオン積Kwを1. 0x10 ^(-14) (mol/L)², log...
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ちなみに、今回のロゴにうっすらと…… 浅野 そのお話は、やめておきましょう(笑)。 ――はい。楽しみにしておきます(笑)。 浅野 あと、先に言っておくと、『フォーザ・シークウェル』の部分には、とくに仕掛けはありませんから! (笑)。 ――(笑)。前作のファンならば、いろいろと考えてしまいそうですよね。続編もそういうのを期待されるでしょうし。 浅野 そうなんですよねえ……。ですので、今回の『フォーザ・シークウェル』ではあらかじめ、「ないです」と言っておきます。 ――わかりました(笑)。ありがとうございます。それでは、発売を楽しみにお待ちしています! ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル メーカー スクウェア・エニックス 対応機種 3DS ニンテンドー3DS 発売日 2013年12月5日発売予定 価格 4990円[税込] ジャンル RPG / 冒険・ファンタジー 備考 すれちがい通信対応、ダウンロードコンテンツ対応、前作所持者向けダウンロード版は2900円[ 税込]、プロデューサー:浅野智也、シナリオ:林直孝(5pb. ブレイブリーデフォルト フォーザ シークウェル 違い :: krbarbara708. )、サウンド:Revo、リードアーティスト:吉田明彦、開発:シリコンスタジオ
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浅野 続編の体験版をプロモーション的に考えると、皆さんにお届けできる時期は、ずいぶん先になってしまいます。それよりは、早く体験していただき、なるべく早い段階での反応を見たかったということがひとつの理由です。あとは、やはり前作の改善点を多くの人に体験していただきたいという思いもありました。改善したインターフェースなどは続編でも採用するのですが、その改善を如実に感じてもらうには、前作をベースにするのがいちばんですから。また、興味はあったけど、前作を遊んでいただけなかった方に遊んでいただく機会になればいいなとも思っています。 ――なるほど。続編のお話も気になりますが、まずは追加要素や改善点からおうかがいします。前作のファンとしては、イベントの追加が気になると思いますが、どのくらいの追加が行われているのでしょうか。 浅野 イベントの追加も、改善点の一環として行っています。というのも、前作をプレイしていただいた多くの方から、「終盤のイベントのくり返しが辛かった」という意見をいただきまして。制作側としては、意図してくり返していたのですが、こちらの想定以上に、皆さん、丁寧に遊んでいただいて…。今回は7章、8章のアスタリスク所持者たちとのイベントは、ほぼすべて変更しています。 ――ほぼすべて! 浅野 はい。彼らのお話を掘り下げているという部分もありますが、前作ではバラバラだった空挺騎士団がユニットごとに固まっていたりするので、ユニットとしての新しい会話も見られるし、ユニット戦のようなエキサイティングなバトルを楽しめるし、ひとりひとりを探しに行くような手間も減るし……と、いろいろな問題点を解消するような改善を行いました。合わせて、ボイスも相当数を追加収録しています。 ――前作では、国ごとにひとりずつ戦う場合もあったし、くり返すなかでユニットとして登場したりもしていましたが、基本的にユニット戦になったというイメージでしょうか? 浅野 そうですね。基本的にはキャラクターをまとめることで、全体のテンポをよくしました。あと、ユニットにしても単に空挺騎士団や黒鉄之刃というくくりだけでなく、国をまたいだ、いままでにはない組み合わせもあるので、新たな関係性も見られるようになっています。 ――それは、確かに大きく変わっていそうですね。 浅野 はい。けっこう変わっていると思います。それと、前作では、ワールドマップ上に一気にイベント発生のマークがついていて、圧迫感がすごかったですが、それも解消されています。 ――確かに、前作はあまりの多さに驚きましたね(笑)。追加されたイベントの中には、前作で反響の大きかったナジットのものもありますが?
ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル | Square Enix
浅野 ナジットの件は想像以上に反響が大きかったですからね。ほかにも、皆さんの反応を参考にしつつ、追加イベントを入れています。 とにかく遊びやすくなった100の改善点 ――たくさんの改善点がありますが、その中でもイチオシの改善点は何でしょう? 浅野 4倍速と、オート入力が可能になったバトルですね。前作は、ブレイブとデフォルトのシステム上、ブレイブを4回選んでコマンドを4回入力するといった、ボタンをたくさん押す場面が多く少しストレスだったかなと思うんです。それが、今回は前のターンに入力した行動を、そのままくり返すオート入力のシステムが加わりました。ワンボタンでバトルが展開するので、すごく快適です。全員がデフォルトをしてBPを溜めるときなどは、相当遊びやすくなっています。あと、4倍速はとくに見た目で驚くと思います。あのスピードはかなりすごいですよ。きっと動体視力がよくなります(笑)。 ――(笑)。どこを改善するかについての判断基準は、どのように設定されたのでしょう? ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル | SQUARE ENIX. 浅野 すべての改善は続編を見据えているのですが、そのなかでも"遊びやすくする"ということに気を遣って、細部を作り直しています。 ――では、『フォーザ・シークウェル』で改善されたインターフェースが、続編でも採用されると。 浅野 もちろんです。デザインなどは変わる可能性はありますが、続編に向けて改善しているわけですから。 ――非常におもしろい試みである反面、実験的な作品ともとられると思います。 浅野 はい。そうかもしれません。 ――たとえば、前作を発売されたあとに、"100の改善案"と題して、大規模なアンケートをされていたりと、とても念入りにリサーチをされていますよね。そのリサーチも含め、ここまでの挑戦をされる意図はなんでしょう? 浅野 うーん。特別な意図は何もなくて、おもしろいゲームを作るため、ユーザーの皆さんに喜んでもらうためでしかありません。皆さんの意見を少しでも反映して、いっしょにおもしろいものを作っていきたいという想いを形にしたのが、"100の改善案"だったり、今回の『フォーザ・シークウェル』だったりします。 ――なるほど。4倍速のバトルやオート入力のほかに、プレイに大きな影響を与える変更点はありますか? 浅野 今回の改善のひとつで、バトルのエンカウント率を選べるようにしています。これは大きなポイントで、「いま戦いたくないな」というときにはエンカウント率をゼロにして、「ここでレベルを上げよう」というときには、逆にエンカウント率を高くする……といったことができるようになったんです。このおかげでプレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせて遊べるため、ものすごく快適になりました。 ――ゼロにできるのは思い切りましたね。 浅野 もちろん、ゼロのまま進むとレベルが上がらないので、適度に戦闘をしていただくことをお勧めはします(笑)。 ――それはプレイヤーの自己責任というか、バランス調整はお任せすると。 浅野 "それぞれのプレイスタイルに合わせて遊んでいただく"選択肢も用意できた、ということですね。もちろんバランス調整も気を遣っていて、エンカウント率をいじらず、バトルから逃げないでプレイするのが、推奨するバランスです。エンカウント率を調整すれば、上級者は効率的なプレイができる、というイメージですね。前作は自分がクリアーするのに70時間以上かかったんですが、今回はおよそ30時間ぐらいでクリアーできるようになりました。 ――えっ!
“完全版”でも、“廉価版”でも、“体験版”でもない、『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』インタビュー完全版 - ファミ通.Com
浅野 いえ、そこまで大きく変わるものではないですね。ただ、ブレイブとデフォルトと同じくらい重要な要素になります。このシステムを、ユーザーの皆さんにどう楽しんでいただけるのか、いまから楽しみです。 ――では、今回でこのシステムがいい評判を受けなかった場合は、改善をすると? 浅野 そうならないように練り込んでいるつもりですが(笑)。いろいろな意見をいただきたいですね。 ――続編のお話もおうかがいしたいのですが、まず気になるのは発売日はいつごろに? 浅野 毎年『ブレイブリーデフォルト』の関連作品を出したい、という考えはあります。 ――2012年は『ブレイブリーデフォルト』があって、2013年は『フォーザ・シークウェル』があって……、ということですね。 浅野 そうですね。 ――バトル以外で、『フォーザ・シークウェル』のなかに、続編が垣間見える要素はありますか? 浅野 あります。システムで言うと、今回改善したユーザーインターフェースは、続編で使うために直していますし、ストーリ-の部分でも、続編を見据えて一部を直しています。 ――それは、ストーリーがちょっと変わっているということですか? 浅野 はい。大きな部分では変わらないのですが……。 ――伏線が張られるようなセリフが入ったりとか? 浅野 そうです、そうです。 ――なるほど。では、前作を遊んだ人が「ここが変わった」と感じられるものになっている部分があると。 浅野 そういうポイントは、意図して直しているので、"怪しい"かもしれませんね(笑)。 ――前作をクリアーしたユーザーからすると、続編がどういった内容になるのかが気になるところですが、できる範囲で教えていただけますか? 浅野 そうですね……。ルクセンダルク上でのお話、ということは間違いないと思います。 ――いわゆる地続きの物語で、別の世界になるといった続編ではないのですね。 浅野 そうです。でも、じつは続編のシナリオに関してはいままさに作っているので(笑)。 ――なるほど(笑)。ではまだ未定の部分も多いと。続編の開発自体は、順調に進んでいるのでしょうか? 浅野 はい。『フォーザ・シークウェル』自体も続編の開発と言えますし。 ――わかりました。あと、『 ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ 』との関連性も気になりますが? 浅野 もちろん『 ブレイングプレージュ 』があることを前提として、続編のシナリオを作っているので、関係性はあります。でも。『 プレイングブレージュ 』を遊んでいないとわからないというものではなく、遊んでいただいていると、より深い楽しみが得られるというものになる予定です。 ――今回、新たに6人会議のイラストが公開されましたが、これはどういった意図があるのでしょうか。前作では、吉田明彦さんの6人会議のイラストがありませんでしたが……。 浅野 はい。ようやく描けたということですね(笑)。6人会議は、若干ネタバレを含む絵になるので、いまのタイミングじゃないと描けなかったのかなとも思います。 ――6人会議関連のイベントも強化されているのですか?
ブレイブリーデフォルト フォー ザ シークウェルの質問です。 ブレイブリーデフォルトとの違いは、続編ではなく、ダウンロードイベント?などの追加要素があるだけで、基本は同じだというの は、わかりました。 この違いに、質問です。 ブレイブリーデフォルトと、フォー ザ シークウェルは、どちらをすべきですか? そんなに、シークウェルのほうが、完全版になり、絶対的に、おもしろいですか? シークウェルなしは、ダウンロードイベントがなく、そんなに物足りないですか?