シナリオテクノロジーミカガミ|シナリオ制作会社
07. 19 / ID ans- 3848497 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ 退職理由、退職検討理由 20代前半 男性 正社員 法人営業 【良い点】 アニメやゲーム好きな方は色々な会社がクライアントにいるので楽しいと思います。 大手ゲーム会社の中に入れるというのはかなり気持ちいいです。 【気になること・改善... 続きを読む(全188文字) 【良い点】 インセンティブ制度について初期の面接の段階では存在していたのにも関わらず入社後にはなく、理由も話してくれない。 契約書にも書いていないの一点張り。 求人サイトにはきちんとかかれていた。 投稿日 2019. 12 / ID ans- 3667174 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ スキルアップ、キャリア開発、教育体制 30代前半 女性 正社員 営業アシスタント 【良い点】 やりたいことは面談で聞いて尊重してはくれます。 組織図がころころ変わるので スキルアップできるかと言われると 微妙なと... 続きを読む(全206文字) 【良い点】 微妙なところ。 新しい仕様やメンバー体制になったりと ばたばたしがちなので 教育体制は期待しない方がいい。 研修みたいなのは一応ある。 自分でやって覚えて効率の良い方法を探した方が楽かもしれない。 営業は力を入れているのでそっちやりたい人はいいかも。 投稿日 2020. シナリオテクノロジーミカガミの福利厚生・オフィス環境|エン ライトハウス (9099). 11 / ID ans- 4460283 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ 仕事のやりがい、面白み 20代前半 男性 正社員 その他のゲーム・マルチメディア関連職 主任クラス 【良い点】 アニメやゲームなどのサブカルチャーが好きで入社したので、自分が何らかの形でかかわった作品が世に出る時はいつも喜びを感じていました。 様々なクライアントとお仕事... 続きを読む(全216文字) 【良い点】 様々なクライアントとお仕事をご一緒したので、業界的な裏話も聞く事ができてよい体験になったと考えています。 成果を出すためにノルマが導入され、仕事が増えたのはよかったのですが、社内で優秀な人は限られていたためキャパオーバー気味になっていたと思います。 投稿日 2020. 28 / ID ans- 4528214 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ 仕事のやりがい、面白み 30代前半 女性 契約社員 その他のゲーム・マルチメディア関連職 【良い点】 新しいことをどんどんやろう!という社風なので、いろんなことをさせてもらえる。 ひとつの業務をずっとやっていたくても、上... 続きを読む(全266文字) 【良い点】 ひとつの業務をずっとやっていたくても、上が人が足りない、こっちの人員にこの人を、と判断したら異動させられる。プロジェクトが違うとかではなくだいたいがほとんど違う業務。 社内での勉強会とかは特になく、補助もない。 先輩が自費で買った技術者を貸してくれたりはする。 新しいことをさせてもらっても、一から頑張ってきたプロジェクトが育ったら別のところに、と外されることがあるので突き詰めて仕事をしたい人は注意。 投稿日 2020.
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株式会社ボルテージ
シナリオテクノロジーミカガミの評判・口コミ|転職・求人・採用情報|エン ライトハウス (9099)
専属ライター数 1, 703 人 トライアル突破率 95% 月間制作案件数 109 件 年間制作案件数 1, 300 ※2018年4月1日~2019年7月10日 実績
シナリオテクノロジーミカガミの福利厚生・オフィス環境|エン ライトハウス (9099)
12 / ID ans- 3667169 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ 事業の成長性や将来性 30代前半 女性 正社員 その他のゲーム・マルチメディア関連職 主任クラス 【良い点】 スマホゲームが乱立する中、どうしてもライターの手は足りないのでしばらくは仕事に困ることはないと思われる。 主戦場であるスマホゲームに加えて、YouTubeやコ... 続きを読む(全300文字) 【良い点】 主戦場であるスマホゲームに加えて、YouTubeやコンシューマゲームでも展開を狙っていたので仕事の範囲や量は拡大していた。 拡大する顧客層に内部のクオリティと手が足りていない。しっかりとニーズに応えられる腕のいいライターが少ないので、その人に仕事が一極集中してしまっていた。 全国にライターを囲ってはいるものの、大体は素人に毛が生えた程度なのでクオリティ面でのクレームがくることもしばしばあった。 数よりも質を上げるターンに入っていると思う。 投稿日 2021. 19 / ID ans- 4791365 シナリオテクノロジーミカガミ の 評判・社風・社員 の口コミ(27件)
シナリオテクノロジーミカガミ の 評判・社風・社員 の口コミ(27件) おすすめ 勤務時期順 高評価順 低評価順 投稿日順 該当件数: 27 件 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ 面接・選考 20代前半 男性 正社員 法人営業 【印象に残った質問1】 好きなアニメは? 【印象に残った質問2】 好きなゲームは? 【面接の概要】 人事とただ話すだけ。 趣味の話や前職についてなどを聞か... 続きを読む(全233文字) 【印象に残った質問1】 趣味の話や前職についてなどを聞かれました。 アニメの話でかなり盛り上がったりゲームの話でかなり盛り上がりました。 【面接を受ける方へのアドバイス】 元気で気さくな方は受かりやすいです。 ハキハキとできない方はダメだと思います。 仕事内容自体はゲームが好きならかなり面白いと思います。 ゲームへの熱意などを語ると良いと思われます。 投稿日 2019. 04. 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ に関する質問と回答 | Indeed (インディード). 12 / ID ans- 3667145 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ 退職理由、退職検討理由 20代後半 女性 派遣社員 CGデザイナー 【良い点】 地方住みにはありがたく在宅でもできる、書類は郵送やメールで手続きが完結する点です。 【気になること・改善したほうがいい点】 専属or登録イラストレーターのどち... 続きを読む(全197文字) 【良い点】 専属or登録イラストレーターのどちらかで登録するよう頼まれますが登録イラストレーターでは仕事は紹介してもらえません。アンケートだけが来る状態です。専属イラストレーターではどうなのかはわかりませんが、専属は専属で縛りがあり、専属として契約するのを躊躇いました。 投稿日 2021. 03. 07 / ID ans- 4718391 株式会社シナリオテクノロジーミカガミ 入社理由、入社後に感じたギャップ 30代前半 女性 正社員 その他のゲーム・マルチメディア関連職 主任クラス 【良い点】 未経験でも、多少腕があればライターとして仕事ができたので。 運が良ければ大きな案件に関わることもできた。 未経験からシナリオライティングに携われるのは業界中で... 続きを読む(全241文字) 【良い点】 未経験からシナリオライティングに携われるのは業界中でも少なく、長所であり、また短所でもあると言える。 文字通り誰でも所属自体は可能なため、全体の質が悪い。 また、給与の低さは覚悟していたが、昇給の機会自体がほぼないのでモチベに繋がらない。 事業自体は拡大していたようだが、五年十年と生活していくには将来の展望が見えなかった。 投稿日 2021.