G ジェネ クロス レイズ 開発
TOP 会社概要 開発履歴 採用情報 お問い合わせ 主要な開発履歴 Major development history SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ PlayStation4/Steam/Nintendo Switch 2019/11/28 ポイポイ!どうぶつパーク Nintendo Switch 2021/4/15 忍スピリッツS 真田獣勇士伝 Nintendo Switch:2019/8/1 Steam:2019/8/15 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス PlayStation4/PlayStation Vita 2016/11/22 お知らせ Notice 2021/07/27 夏季休業のお知らせ。 Notice of summer vacation. 2021/04/15 Nintendo Switchダウンロードソフト『ポイポイ!どうぶつパーク』ニンテンドーeショップにて配信開始! Nintendo Switch download software "Throw it! Animal Park" Now available at Nintendo eShop! 2020/01/23 Nintendo Switchダウンロードソフト『大乱盗!ジュエルウォーズ』ニンテンドーeショップにて配信開始! Nintendo Switch download software "JEWEL WARS" Now available at Nintendo eShop! 【Gジェネクロスレイズ】機動戦士ガンダム00のユニット開発一覧 - Gジェネクロスレイズ攻略 | Gamerch. 2019/11/28 PlayStation4/Steam/Nintendo Switch向けソフト『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』発売開始! Released "SD Gundam G Generation Cross Rays" for PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch! その他 Other トムクリエイト公式ブログ トムクリエイトオンラインアンケート ガンダムゲーム公式ポータルサイト SDガンダム ジージェネレーション ポータルサイト『GP』
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原作パイロット・オリジナルパイロットをモビルスーツやモビルアーマー、戦艦などに搭乗させ、 自分だけの部隊を編成し、戦闘への準備を整えよう。 また、開発や設計などを行い新しいモビルスーツを手に入れたり、 改造を行うことで性能の強化が出来る。 特にモビルスーツやモビルアーマーを開発するためのユニット系統図は 「ジージェネレーション」シリーズならでは。 機体とパイロットを自由に編成。 原作には無かった組み合わせも可能。 更に、作品の枠を超えて、各作品のガンダムを集めた部隊を編成することも。 機体は開発・レベルアップさせることによって、新たな機体へとグレードアップされたり、強化されていく。 量産機でも使い込めば「ガンダム」を超えた強さを得る可能性も。 機体を開発することによって、新たな機体へと進化する。 量産機から特殊バリエーション機へ、旧型機から新型機へ等、より強力な力を求めて機体を成長させよう。 キャラクターは戦闘でのレベルアップ以外にも、新要素「アビリティGET」を活用することで自由な育成が可能に。
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最終更新日時: 2019/12/07 人が閲覧中 SDガンダム ジージェネレション クロスレイズ(ジージェネクロスレイズ)のグーンのステータス(性能、武装リスト、ユニットアビリティ)開発、設計、捕獲、GETゲージを掲載しています。 グーン のステータス 性能1 COST EXP SIZE 防御 SFS 換装 変形 16000 380 M 〇 〇 - 性能2 HP EN 攻撃 防御 機動 移動 9450 85 140 150 130 6 性能3 宇 空 地 水上 水中 - - C - A グーン の武装リスト 【表の見方】 キャラクター一覧 は、表をタップして左右に動かすとスクロールすることができます。 グーン のユニットアビリティ No ユニットアビリティ 効果 1 - - 2 - 3 - 4 - グーン の開発 グーン の設計 【 グーン の設計について】 ここに記載されたユニット2体を組み合わせると グーン を生産することができます。 設計 - - グーン の捕獲 平和の国へ 黄金の意志 グーン のGETゲージ出現ステージ なし ジージェネクロスレイズの関連リンク コメント (グーン) 新着スレッド(Gジェネ クロスレイズ 攻略Wiki) 変革の刃 攻略方法 情報載ってねぇし! 何のタメに載せてんだよ! 1 3日まえ 【Gジェネクロスレイズ】マイキャラクター作成とステータス変化条件 個人的には『指揮特化』か『覚醒特化』の2択です。原作キャラ… 18 2021/07/27 【Gジェネクロスレイズ】終盤おすすめユニット 個人的にGジェネはなりきってなんぼだからガンダムSEEDのメンバ… 31 2021/07/02 【Gジェネクロスレイズ】最強ユニットの性能と解説 >>74 ミーティアはMSね デンドロビウムと同じようにコアユニッ… 75 2021/05/25 【Gジェネクロスレイズ】DLC情報まとめ・有料DLC情報 >>22 いえ、毎回オンラインに接続していないとグループ派遣出来… 28 2021/05/23
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GGH-001 ハルファスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42000 800 M 15000 135 240 225 250 7 B - C ○ 武装 名前 射程 威力 MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% 半減 バーニング・フレア 1~3 5400 34 特殊格闘 0% 貫通 超強気 ビーム・ライフル 2~4 3600 16 BEAM射撃 80% フェザー・ファンネル 3700 20 5 特殊射撃 65% 覚醒 無効 メガ・ビーム・キャノン 4~7 4800 29 75% 会心 MAP 6000 60 MAP兵器 100% 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線 使用後は選択マスに移動 + アビリティ 効果 ナノスキン 毎ターンHPを最大値の10%回復する 開発先 派遣 派遣名 GENERATION SYSTEM クエスト No. クエスト名 達成条件 EX ニューラル・ネットワーク認証コード 《フェニックスガンダム(能力開放)》の<バーニング・ファイア>を使用する ※支援攻撃・MAP兵器を除く 登場作品『 G-GENERATIONシリーズ 』 性能はフェニックスガンダム(能力解放)の互換。 基本性能や武装のPOWは上がっているが必殺武装のEN消費も増えているため息切れが早く、また地形適性もB止まりで上位互換とは言い難い。 派遣の他、フェニックスでバーニング・ファイアを使えばすぐに生産登録される。エキスパンション・モードに挑まずとも、手元にフェニックスがある内にやっておけば後の面倒を減らせる。 開発先はフェニックス系列だが、本機からしか作れないハルファスベーゼが目玉。 最終更新:2020年05月28日 15:14
2019年1月24~28日まで台湾で行われた台北ゲームショウ 2019。先行してお伝えした『 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 』のスペシャルステージ後に、本作のプロデューサーの塚中健介氏、開発ディレクターの宮城嘉樹氏へのインタビューの機会を得たので、ショウに展示されていた試遊版のレビューと合わせてお届けしよう。 プロデューサーの塚中健介氏(右)と、開発ディレクターの宮城嘉樹氏。 キャラクターの魅力をより感じてもらえる新システムが! ――なぜ今回の参戦作品を『 新機動戦記ガンダムW 』シリーズ、『 機動戦士ガンダムSEED 』シリーズ、『 機動戦士ガンダム00 』シリーズ、『 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 』シリーズの4世界としたのですか? 塚中 前作の『 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 』は宇宙世紀100年の世界観を描くことを中心としましたが、今回は4つの新世紀という形で参戦ラインアップとさせてもらっています。 理由のひとつとしては、今回の『 クロスレイズ 』に参戦するユニットモデルは、新たに一から作り直しています。モビルスーツの頭身が高くなっているので、よりダイナミックな戦闘演出が見られます。その分各機体のモデル制作に大変時間がかかるので、より深く4シリーズを表現するためのラインアップとしています。加えて、現段階では明らかにできない新システムでは、キャラクターの魅力をより感じていただけるようなチャレンジもしています。 宮城 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』は『 ジージェネ 』シリーズ初参戦ですし、『機動戦士ガンダム00』も物語が追体験できる形としては今回が初めてです。『機動戦士ガンダムSEED』、『 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』も過去の『 ジージェネレーション 』シリーズで登場していますが、改めて物語のよさを引き出すため再構成をしています。当然、戦闘アニメーションもフルモーションで作り直しましたので、見応えあるものになっています。 ――本作でのクロスオーバー要素はどうなりますか? 宮城 原作ではありえないシチュエーションが楽しめ、ユーザーが予期せぬ遊びかたをできるのが、過去作のような"ブレイク型"だと思っています。今回のような"原作追体験型"は、4つの世界のテーマ性をじっくり味わってもらえるよう、視点を変えて構成しています。世界観を楽しみながら、その上でプレイヤーがほかの作品のモビルスーツを活躍させるといった感じです。そういった意味ではクロスオーバーの意味合いは持っているかと思います。 "ブレイク型"、"原作追体験型"にそれぞれのよさはありますが、今回のように4つの世界として"原作追体験型"にするのは初めてだったので、ぜひ挑戦してみたいと思いました。今回の4シリーズ以外にも、原作追体験の形で描けていない作品にも挑戦してみたいですし、それとは別に新しいクロスオーバーの形を表現できるよう、検討は続けていきたいです。具体的な計画はまだないです(笑)。 ――STEAM版を用意した理由は?