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25%券の不具合のように、回した人だけが得をする補填はおかしくないか A. 不具合中に回した方がタイミングを意図していたわけではございませんので、対象の方だけとさせていただきたく思っております。 今後不具合を無くしていけるよう、邁進してまいります。 Q. 錬熟系のスキル玉の使い道を増やしてほしい A. 補助に関しては検討中でございます。 極錬釜に関しては、余ってきているお客様もいらっしゃいますので、コースを追加して錬熟以外のものに変換できるようにと考えております。 余った錬熟の使い道に関しては検討いたします。 Q. 絆奥義のじゃんけん有無のルール化 A. 絆奥義は属性負けのリスク込みでの強い威力となっておりますので、属性負けをなくすと格上に勝てるチャンスがなくなってしまうため、今のところ属性効果をなくすことは考えておりません。 絆奥義なしルールのある合戦がございますので、そちらをお楽しみいただけますと幸いです。 Q. スキルの場所を固定してほしい A. ボタンの位置に関しては現状が使いやすい方もいらっしゃる可能性がございますので、使いにくいというお声が多く集まりましたら、検討させていただきます。 Q. 最近の合戦イベントのマッチングは初日の19時からずっと上下マッチのようなマッチングになっていて、同格・格上とやれるのは楽しいけど6日間は長いし疲れる A. 合戦イベントの場合はランキングマッチングという、ランキングの(前半は人数も)近い同士でのマッチングとなっております。 ランキングマッチングが一番平等と考えておりますので、マッチング方法に関しては基本的に手を入れる予定はございません。 上下マッチングの日数などの調整を検討させていただきます。 Q. 新着多すぎて邪魔。類似のものはまとめるなり、ユーザーが不要と判断したものは消せるなりしてほしい A. 運営でも課題視はしており、整理のやり方を検討して進めております。 Q. 【公式生放送】振り返り -第三回 天下統一戦・覇について&最新情報- - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. マイページのバナーが多いうえに並び順もおかしい。メインコンテンツの合戦イベントの予告が最後の方になっているのは使いにくい A. 順番の変更を検討させていただきます。また不要なバナーの削除も併せて順次整理いたします。 Q. 絆奥義入れたかどうかも分からないルールを作ってほしい A. 絆奥義待機中の画面を無くしたいというご意見ですと、絆奥義を入れたことがわからないと合わせて相手が絆奥義を入れることができず、格上に勝つチャンスが減ってしまうため、今の所作る予定はございません。 Q.
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今回は戦力の高い方のご応募が多く、猿飛が8年間戦国炎舞をプレイしてきた中でも最も高い順位となりました。 今回ご参加いただいた皆様には、参加記念の特別称号をプレゼントしております。 7月の攻援遊撃戦の際に第二弾を開催する予定ですので、またそのタイミングで募集させていただきます。 様々な方と一緒に遊びたいと考えておりますので、自信のある方はもちろん、ぜひ初心者や戦力に自信がないという方もご応募いただけますと幸いです。 3. 新企画!猿飛佐助のスキル大解剖コーナー 新コーナー、猿飛佐助によるスキル解説をいたしました。 今回は攻撃系補助メインの解説となります。 倍率1以下で記載されているものに関してもダメージが減少することはございません。 例として、天破精錬0回が発動した場合 (1+0. 32)の様に計算されます。 ※計算方法の異なるスキルもございます 放送中にご質問がございました、 大馬印が 奥義の影響を受けるかどうかについて、正しい回答を記載させていただきます。 正しくは合戦ルールや奥義によるAP増の影響は受けますが、補助によるAP減の影響は受けません。 他に解説を聞きたいスキルがございましたら、ぜひご意見を頂けますと幸いです。 【2021年6月3日追記:スライド画像の訂正とお詫び】 公式生放送内で紹介した「天破精練」のダメージ倍率が実際の倍率と異なっていた為、正しい倍率に訂正したスライド画像に訂正を行いました。 誤った情報を掲載し、混乱を招きましたことお詫び申し上げます。 4. 戦国 炎 舞 配信 日本语. 大谷チャレンジ!天王山フィーバー 番組内で大谷が 新フィーバー「天王山フィーバー」に挑戦し、引けた枚数に応じてゲーム内アイテムを皆様にプレゼントする企画です。 「天王山フィーバー」 の特徴に倣い、早々に終了した場合と長く継続した場合に、賞品が豪華になるチャレンジ形式となっております。 最初に大谷がチャレンジし、結果は 16回となりました。 今回も運試しということで猿飛も挑戦し、前回に引き続き27回という強運を発揮いたしました。 今回は結果の良かった猿飛より、「シーズンSSR確定ガチャ券5枚」をプレゼントさせていただきました。 5. コメント返し Q. 絆ガチャ限定カードの限界突破 A. 今の所は予定しておりません。 Q. 天破衝匠確率20%になりませんか A. 今までの確率で獲得された方もいらっしゃいますので、確率を変更する予定はございません。 Q.
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貫の獲得量変更については検討いたしますが、過去に使っているお客様もいらっしゃいますので、錬成自体の貫の消費を減らす予定はございません。 Q. 銅銭交換所のリニューアル A. リニューアルという形では考えておりませんが、アイテムの追加をする可能性はございます。 Q. 音色を使ったら後衛のAPも回復して A. 前衛の方が人数が少ないので、それを補助するという意味合いの強いスキルでございます。 そのため、今の所後衛のAPを回復することは考えておりません。 Q. 英傑系イベの報酬を豪華にしてほしい A. スキル玉など新しい軸も含めて、報酬の価値を作っていきたいと考えております。 Q. 連携スキルは作らないんですか? A. コンボ効果のようなイメージですと、コンプガチャのように法に触れてしまう可能性があるためため実装が難しくなっております。 Q. 新クエイベほしい A. 鋭意開発中でございます。 Q. 【公式生放送】振り返り -キャンペーン&イベント最新情報- - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. 社のカードの追加 A. 7月下旬以降での実装を進めております。 Q. CSの回答が誤っていることがある。その場合は訂正してほしい A. 回答が誤っていることが発覚した場合には、個別に返信させていただいております。 Q. レイドイベントを追加してほしい A. 現状レイドイベントを追加する予定はございませんが、何かしら今後連合員や他のユーザーと一緒に楽しめるイベントを作っていきたいと考えております。 Q. 宵闇は自身の連合が負けている時だけ退却させることができる(という効果に変えるのはどうか) A. 宵闇のスキル効果自体を変える予定は今の所ございません。 今の仕様では負けている方が連続して攻撃できるので、 マウントという意味では 、宵闇は負けている方が効きやすいスキルとなっております。 Q. サッカーみたいに延長の時間告知してほしい A. 延長がどこまで続くかわからないからこそのラストのドキドキ感があると考えておりますので、事前告知の予定はございません。 Q. 絆ポイントは何のためにあるんですか? A. 実装時期は未定ですが、レア小判交換所に絆ポイントをレア小判に変換する機能を付ける予定でございます。 Q. 剣閃とか英傑の限定カードがなくなった A. 他の開発等に社内の人員を割くため、定常的なイベントではカードの追加を減らしております。コラボなど、特別なイベントについては今後も追加する予定ですので、楽しみにお待ちください。 Q.
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新しいクエイベの進捗 A. 現在開発中でございます。以前にご報告したものよりもアニメーションや進行などをかなり見直しまして、クオリティアップのためお時間を頂いております。 Q. 匠継承入れ替えで悩んでます A. 匠はベースが元のスキルの1. 5倍の威力で、スキルによって伸び幅が違うため一概には言えませんが、基本的には同じスキルレベルにしたら匠の方が強くなります。 Q. 100連中に猫の出現率は変わりますか? A. 変わります。100連の途中で 猫を 引いた場合、その次からは変更後のオッズで抽選が始まります。 Q. 合成の心得を一括で作れるようにしてほしい A. スキル玉合成・極錬窯について、一気に複数個同じスキルを合成できる内容の改修を進めております。出来次第ご報告させていただきます。 Q. ボイチャ機能 A. 今のところ、戦国炎舞内でのボイチャ機能実装予定はございません。 Q. 温故玉匠の件 A. 次回の開発会議などでまたご報告させていただきます。 Q. 回復スキル「生生流転[猛]」には、小隊長の応援効果アップは適用されますか? 戦国 炎 舞 配信誉博. A. 小隊長効果は、回復系の上げ下げには効果はありません。 Q. LG報酬の簡略化はいつ A. ただいま開発中でございます。具体的なスケジュールは、次回の生放送までに進捗をまとめてご報告できればと考えております。 Q. デッキに守護の紐づけってありますか? A. デッキの大改修を7月~12月に段階的に予定しておりまして、その中で進めたいと考えております。 Q. 新守護獣の予定は? A. 出したいとは思っているのですが、まだできていない。やる場合は守護獣リニューアルのタイミングになります Q. 匠スキルの素材が何かわからない A. 該当のスキル玉のアイコン部分に説明書のようなマークがございまして、そちらをタップしていただくとそのスキル玉を合成するための素材が表示されます。そちらをご確認ください。 基本的には、匠でない同種のスキル玉を複数個集めて匠玉にするという運びになっております Q. 少人数連合の上下マッチングまで上位に残る問題 A. 上下マッチングまでは少人数連合同士で当たるという仕様になっております。それ以上の改修をする予定は今の所ございません。 Q. 極錬釜の修練コースの上限を増やしてほしい A. 無制限にすることは難しいですが、上限に関しては検討を進めたいと考えております。 Q.
時は戦国、乱世の時代… 数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる! 日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、天下統一を目指せ! 戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、『戦国炎舞 -KIZNA- 』がサムザップより登場! 連合VS連合、最大20人での大興奮リアルタイムバトル! プレイヤー同士で連合を組み、息もつかせぬ大連撃で自軍を勝利に導け! ◇合戦開催時間 第1合戦:12時00分~12時30分 第2合戦:19時00分~19時30分 第3合戦:22時00分~22時30分 連合で絆を深める! 合戦で勝利するには連合仲間との連携が重要! スタンプ機能を使って連合仲間と気軽にコミュニケーションをとろう! 新機能「協闘バトル」で敵将に挑め! 2015年3月にリリースした新機能「協闘バトル」が今アツイ! 仲間と協力して、強大な敵将に挑もう!
(合戦中の)ダメージ表記は一人ずつにならないの? A. 画面の見やすさの観点から、予定しておりません。 Q. 倉庫上限増やしてほしい A. デッキの所持上限と倉庫上限を増やすことは検討しております。負荷の関係ですぐには難しいのですが、スケジュールが決まりましたらご報告させていただきます。 Q. 通常ログボをもっと豪華にしてほしい A. 現状特別なログボを多く開催しているので、通常ログボに今手を入れる予定はございません。 期間限定のログボなどを楽しみにお待ちいただければと思っております。 Q. 絆奥義のレベル20と30の違いは何ですか A. 奥義によって異なります。各奥義のレベルによって変動する項目がゲーム内に記載されておりますので、そちらをご確認ください。 Q. 必要P23フィーバーの30%(10%30回)の抽選やめて A. 必要P23など、レアなフィーバーに関しては中々出すことができないため、少しグレードの弱い抽選も含めて見る機会を増やさせていただきたいと考えております。 Q. 絆ポイントの上限数アップ A. 実装を進めております。具体的な日程が決まりましたらゲーム内で告知させていただきます。 Q. 嵐華匠にも天破匠のようにカウントアップ効果がつく予定は? A. 今の所予定はございません。 Q. 今月の 8凸(極意開放) 情報はありませんか? 戦国炎舞 -KIZNA- 事前登録・配信日情報|MMO-Android.com. A. ある場合はゲーム内 お知らせ で予告させていただきますので、そちらをご確認ください。 ガチャ券にもフィーバー欲しい A. 現在実装する予定はございません。 Q. 一騎打ち復活 A. 今のところ予定はございませんが、ご要望が多ければ復活も可能です。 ただ一騎打ちをするユーザーへの個人負担が大きく、負担を軽減するためのゲームバランスの調整が難しいため現在は実装していない状態です。 Q. 通常合戦のマッチング仕様が知りたいです A. 合戦イベントと異なり、通常合戦では連合ランク内での人数帯を優先してマッチングいたします。併せて直近3戦くらいの参戦率、アクティブ率が同等の連合同士を当てる仕様になっております。 条件の近い連合と当てつつも、マッチングする人数に幅を設けることでブレ幅を持たせ、ランダム性を高めております。 Q. 合戦結果に、合戦中の補助の加算値込みの (与退・被退) 回数を見れるようにしてほしい A. 対応を検討させていただきます。 Q.