シナリオチャート - 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 攻略Wiki: ワクワクを思い出すんだ…【みっさか企画】 - Youtube
82 5plusのグドグドっぷり見るともう熱意が無いのだと分かる 13: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:40:44. 23 5ひっぱりすぎや 14: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:40:54. 23 リメイクが売れん限り無理や 15: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:41:22. 21 ID:kjs/ シレンを開発してたブレーンがもう現場にいないから 16: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:41:58. 61 3でTVゲーム路線頓挫したのがな 4, 5はマシって言っても携帯ゲーム機なりの面白さしかないし あと新要素がことごとくゴミ 19: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:43:20. 74 ID:kjs/ >>16 武器成長おもろいやん 17: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:42:12. 77 アスカと64リメイクすればええねん 20: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:43:21. 01 パワポケと一緒で信者がうざいだけやん 21: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:43:33. 98 もうポケダンみたいに他のIP使って出した方が売れちゃうからな 22: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:44:19. 78 ID:9J7F/ 不思議のダンジョン系はシレンじゃなくていいしシレンじゃない方が売れるまである 23: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:44:21. 07 オーソドックスなもっと不思議やりたいならトルネコ2GBA 鬼畜難度を求めるならトルネコ3 色んなコンセプトのダンジョンを楽しみたいならシレン5 店長を焼きたいならアスカ もう供給が十分なんや 24: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:44:28. 11 割とSFCのシレンでシステム完成されてて後のナンバリングの追加要素が微妙 42: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:52:19. 58 >>24 こういう新しいものを受け入れられない古参ユーザの存在 48: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:53:54. 04 >>42 それで新規取り入れられなかった開発者側にも責任がある 50: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:54:22.
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13 シレン生みの親もおらんしなぁ 62: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:58:09. 14 ディアボロの大冒険よりおもろい不思議のダンジョン出る気がしない 63: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:58:36. 40 アスカのシステム据え置きでリメイク出せや 64: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:58:44. 37 ポケダン新作出せ 65: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:58:48. 47 チュンソフトって息してるの? 71: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 04:00:31. 58 ID:/ >>65 販売代行でギリやな 72: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 04:01:11. 81 ダンガンロンパも終わってしまったしなぁ 78: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 04:02:44. 70 ID:kjs/ 得意分野だったはずのローカライズも終わったし苦しいよね 66: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:59:10. 29 めんどくさいアイテム増えすぎや 最初はアイテム覚えるのさえ大変なんやから種類ガンガン削ればええのに逆行っとるし 68: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 03:59:35. 45 ディアボロの冒険の装備を攻撃と防御と能力どれにもつけれるシステムってオリジナルなん? あれ凄いわ 77: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 04:02:22. 86 スーファミのシレンからやってなかったけどシレン5switchでやってるで ストーリー終わったら飽きたわまだやること多そうやけど 90: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 04:05:17. 10 現実見よう ポケモンだけだしてればいい 不思議のダンジョン2 風来のシレン 229, 539本 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 283, 991本 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 97, 227本 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 89, 576本 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 63, 269本 トルネコの大冒険 約800, 000本 トルネコの大冒険2(PS) 約570, 000本 トルネコの大冒険2 アドバンス 約180, 000本 トルネコの大冒険3(PS2) 約500, 000本 トルネコの大冒険3 アドバンス 約110, 000本 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 約280, 000本 チョコボの不思議なダンジョン 約1, 170, 000本 チョコボの不思議なダンジョン2 約520, 000本 チョコボの不思議なダンジョン3 時忘れの迷宮 約100, 000本 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊シリーズ 約1, 470, 000本 ポケモン不思議のダンジョン 探検隊シリーズ 約1, 840, 000本 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 約420, 000本 ポケモン超不思議のダンジョン 約610, 000本 94: 風吹けば名無し :2021/06/01(火) 04:08:04.
シレン城! (2) - からくり屋敷の眠り姫(3) - 神の眼と悪魔のヘソ(4) - フォーチュンタワーと運命のダイス(5) GB シリーズ 月影村の怪物(GB1) - 砂漠の魔城(GB2、DS2) 外伝 女剣士アスカ見参! シレン・モンスターズ ネットサル サウンドトラック スペシャル・アレンジヴァージョン - 20th スペシャルコレクション 関連項目 キャラクター一覧 - 不思議のダンジョン - チュンソフト - すぎやまこういち
打ち方を思い出したら、 「グリーン周りが楽しくなる!」 グリーン周りなら、ピッチングウェッジ(PW)に アプローチウェッジ(AW)でアプローチ。 チョロるぐらいならいいんですが、 ホームランを打って奥のバンカーに入った時はがっかり。 バンカーから出すには サンドウェッジ (SW)でボールを出す。 脳が反応して猛特訓の時を思い出したら、 残り距離に対して上げ幅を思い出す。 グリーン周りからグリーンに乗せるなら、 私は9番アイアンを選びました。 9番アイアンのロフト角度を利用して パターのようにグリップを握り、上げ幅で調整して打つ。 ショートコースに何度も通い何10球も練習しました。 何10球も練習したことを思い出すと ・自信が出てくる。 ・結果はあとで分かります。 ・楽しむだけです。 朝イチの嬉しいことは、ゴルフ場が混み合っていないこと。 スッキリしている駐車場を見るだけでも のびのびとラウンドができる、気分は最高です。 (ラウンド終了時には何組もいました。) 高原 ゴルフクラブ タンクの手前にピンがあります。 高原 ゴルフクラブ の1番ホール、PAR3 142ヤード。 左側にバンカー、 カップ (ピン)まで135ヤード、さー、ワンオンできるのかー? 行動したからこそわかった人生の軸、「自分のワクワクする選択」とは?? 後編|BEYOND CAFE(ビヨンドカフェ). ※ カップ の位置は毎日変えられるので 今回の カップ までのおおよそのヤード表示です。 数年前の私はバンカー手前まで飛ばすのがやっとでした。 それもドライバーで打ってせいぜい100ヤード。 今回は4UTでピン手前にワンオンしました! グリーン周りが楽しくなったのも 実際自分がやってきたことを、 出来る自分がいたことを思い出して 練習を続けていけばどんどん成長できると確信しました。 確信できたら良いイメージをするだけです。 ここからは良いイメージを妄想します。 妄想するにも今までやってきたことを繋いでいくだけなので、 リアルに妄想できます。 架空の妄想なら霧がかった、 はっきりしない妄想になると思いますが、 実際やってきたことならリアルに妄想できる! 自分で自分の成長する姿をイメージして笑顔になる私でした。 また、気づいたことがありましたら、 ブログ更新したいと思います。 今日の笑楽(わらら)噺はこれまで またのお越しおー
あいみょん「わくわくする映像になってます」 ジオラマの街並みを走る電車の車窓からの映像で構成した「青春と青春と青春」のMv公開 | Spice - エンタメ特化型情報メディア スパイス
行動したからこそわかった人生の軸、「自分のワクワクする選択」とは?? 後編|Beyond Cafe(ビヨンドカフェ)
あなたは何が好きでしたか? ぼくは「ドラゴンボール」とか 「ダイの大冒険」とか 「うしおととら」とか。 冒頭で 「魔女の宅急便」から引用したけど、 あなたも好きだったんじゃないかな? 彼ら、彼女らは 自分自身にウソをついたり 空気を読んで諦める なんてしない。 挫けることはあっても よりたくましくなって必ず立ち上がる。 愚痴ってばかりいる 嫌なことから逃げる 思ってることを言わない 変わることを待って何もしない 損得勘定で決める なんてのは 脇役やモブキャラのやることだよね。 誰もがあの頃は、 主人公として生きるのが 当たり前だったはずなんだけどね ただ誰にだって、 落ち込む時や パワーダウンする時や 自分や誰かと向き合うのしんどい時や 諦めそうな時はあるよねー ぼくにもあります。(・ω・) そんな中でも、 「人生の主人公として生きる」というのは 自分のことは自分で決める 「好き」「やりたい」で決める 自分が信じてることを選ぶ 貧乏クジを引いても腐らずに信じる ということじゃないかと思うのです。 だからこそ、 「好き」「やりたい」「ワクワク」っていう 魔法にかかることが大事なんだ 「好き」「やりたい」「ワクワク」を 後回しにしてると、 本当に見えなくなる。 本当に聴こえなくなる。 何が「好き」か? 何が「やりたい」か? 何が「ワクワク」か? 『紫色』に身を任せたい時もある。 - HSP気質な僕のほんのりワクワクblog. わからなくなる。 ぼくにも わからなくなる時はありますが、 その度に そんなんじゃないだろーーーーー!!!! ヽ(`Д´)ノ そんなのダセーだろーーーーー!!!! あの頃なりたくなかった、つまらない大人になるつもりかーーーーー!!!! って声が頭の中に鳴ります。 それは、 これまで触れてきた 「好き」「やりたい」「ワクワク」の 魔法が伝えてくる声✨ あなたに魔法をかけるものは何ですか? それを大切にして欲しい。 多くの人が、 「忙しいから」 「〇〇をやらなきゃいけないから」 「今はちょっとできない」 「そのうちね」 「落ち着いたらね」 「時間ができたらね」 と、 後回しにしてしまうと感じる。 後回しにしてる内に 見えなくなり聴こえなくなってる と感じる でも、 魔法はいつでもここにあるから いつからだって「今」選べばいい✨ しらんけど。笑 しらんのかい!笑 なんかこれノリで使いたくなる レムリアの魔法にかかるセレモニー♪ 【23:59締切】オンライン参加もOK 魔法にかかるアシュタールジュエリーフェア♪ WEB:4月8日(木) 12時~ 18日(日)26時 東京:4月22日(木)~26日(月) 大阪:4月30日(金)~5月4日(火) 福岡:5月8日(土)~5月11日(火) コンシェルジュによるジュエリーコンサル デザイナー 洋子ヤマグチのお話会 も受付中です!
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と気にかける気遣いで、舘さんは、素晴らしい方、とおっしゃっています。 78 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/05(月) 08:04:42. 49 確かに下品なカーッペッする奴には殺意湧くな チョン田は大嫌いだがこれには同意 256 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/05(月) 22:13:48. 15 >>220 弟には及ばないが(双方とも認めてる)兄も結構武勇伝があったし、石原プロの若頭として 荒くれ連中を力ずくで束ねてた訳だから弱いはずはない。弟が別格過ぎただけでw 302 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/06(火) 01:17:14. 22 松田優作が商品購買層の枠から外れたから偶像起用が無くなっただけだろ 220 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/05(月) 19:35:24. 68 >>218 弟の方が強かったらしいけど、渡哲也自身もそこそこ不良だったようだから、弱くはないんじゃないかな 113 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/05(月) 10:19:04. 28 >>80 龍が如く2は在日マフィアの話しだし 33 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/05(月) 01:18:59. 94 ID:ulo/ 中日の監督やってたの森繁と被る 138 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/05(月) 11:36:51. あいみょん「わくわくする映像になってます」 ジオラマの街並みを走る電車の車窓からの映像で構成した「青春と青春と青春」のMV公開 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス. 70 >>134 >>31 どっちが正解なのだろうね? でも >>31 が松田優作がそういう発言をしたのをどこかで見たのだろうから、たけしに指導してもらいたかったんじゃね? もし松田優作が在命だったら、たけしだけで無く 松本との絡みも見てみたかったなぁ さんまだと多分、松田優作との絡みは安岡力也との絡みのようになってしまうだろうがw 38 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/05(月) 01:28:31. 10 >>34 たけしのほうが年上だぞ。 167 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/05(月) 13:40:03. 41 優作は生きてたら70くらいか ひと仕事ふた仕事くらいできたよなあ 308 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/06(火) 01:37:56. 15 >>307 そういやお笑い芸人って松田優作ファン結構いたな 爆笑問題の太田とかくりーむしちゅうの上田 この辺りの芸人は最近松田優作の名前出して無いな テレビで松田優作の名前を出しても反応が薄いのかねぇ 今の10代や20代は松田優作の存在を知らないだろうし30代でも微妙なところか 368 : 名無しさん@恐縮です :2021/07/06(火) 23:20:09.
こんにちは! 人間力大學事務局の加藤です。 東日本大震災から10年が経ちましたね。 あの時のことを思い出すと本当に色々と考えさせられます。 これからも忘れないように過ごしていきたいですね! 仕事で成功する人の共通点とは?! 成功する人の共通点があるとしたら知りたくないですか? 僕はめちゃくちゃ知りたいです!! (笑) 大嶋は成功する人の共通点についてこう話しています。 Q、仕事で成功している人の共通点をおしえてください!
outline 素材の魅力を再発見して社会にシェアしていくことを目的に、三井化学の有志の社員が集まって活動しているMOLp。そこから生まれたさまざまなアイデアの種やプロダクトを発表する展示会 『MOLpCafé2021』 が、2021年7月13日から17日まで開催される。 今回は、展示に並ぶ個性豊かな新素材やプロダクトを一足先に体感してもらうべく、日頃から「ものづくり」に励んでいるお二人をお招きした。NHK教育テレビ『つくってあそぼ』で、23年間にわたり工作の楽しさを伝えてきた、ワクワクさんこと久保田雅人さんと、頭のなかに浮かんだ不必要なものをかたちにする「無駄づくり」に挑み続ける発明家・藤原麻里菜さんだ。 初対面となるお二人に、展示予定のプロダクトを見ていただきつつ、それぞれが抱くものづくりへのこだわりや、『MOLpCafé2021』のテーマでもあるサステナビリティーについての考えなどもうかがった。そこで語られた、クリエイションにおける「無駄」の重要性とは? ※本取材は、マスク着用やソーシャルディスタンスの確保を徹底するなど、コロナウイルス感染拡大防止策を施したうえで実施しています。 取材・執筆:榎並紀行(やじろべえ) 写真:玉村敬太 編集:吉田真也(CINRA) 『つくってあそぼ』を見て学んだ発想の転換が、「無駄づくり」でも生かされています(藤原) メンバー(以下、MOLp):1993年生まれの藤原さんは、『つくってあそぼ』(1990年に放映開始)のど真ん中世代ですよね。やはり、子どもの頃からワクワクさんを見ていたのでしょうか? 藤原麻里菜(以下、藤原): はい。ワクワクさんとゴロリの工作をマネしながらいろいろつくっていましたし、ものづくりの楽しみ方においてめちゃくちゃ影響を受けました。番組で紹介していた工作用のペットボトルを用意するために、ジュースを無理やり一気に飲み干したりして(笑)。 久保田雅人(以下、久保田): それはすごい(笑)。 ワクワクさんこと、久保田雅人さん 公式YouTube動画「トイレットペーパーの芯でロケットをつくって飛ばそう!」 藤原: ワクワクさんから教わったことが、本当にたくさんあるんですよ。たとえば、ものを使うときの応用力。幼い頃の私は、乾電池を「電気を供給するもの」とだけ認識していたのですが、ワクワクさんは「重り」として使っていたことがあって。家のなかにある限られたものでなにかをつくるときは、決まった用途に捉われない発想が必要なんだなと学びました。 いま私がやっている「無駄づくり」も、自分の乏しい技術でつくるには工夫が必要で、『つくってあそぼ』を見て学んだ発想の転換が生かされていると思います。私のものづくりにはワクワクさんの精神が流れているので、今日お会いできて本当に嬉しいです!