大阪芸術大学
02 (日) 大阪芸術大学 演奏学科声楽コース3・4回生オペラ研究3・4試演会G. ロッシーニ作曲「チェネレントラ」全2幕 原語上演 字幕付き(一部カットあり) 2021. 02 (金) ミュージカル『レ・ミゼラブル』大阪・フェスティバルホール公演 2021. 07 (月) OVA『トニカクカワイイ ~SNS~』 2021. 18 (火) 映画『茜色に焼かれる』 2021. 04. 21 (水) ミュージカル『レ・ミゼラブル』 2021. 19 (月) 映画『僕が君の耳になる』 2021. 07 (水) アニメ映画『映画大好きポンポさん』 2021. 12 (金) アニメ映画『復興応援 政宗ダテニクル 合体版+(プラス)』 映画『時の絲ぐるま』 ぼくたちのリメイク9 怪物のはじまり (MF文庫J) 2021. 01 (木) ぼくたちのリメイク(5)(シリウスKC) 2021. 08 (火) PLAY CDジャケット全集2002-2021(飛鳥新社刊) 2021. 04 (金) トニカクカワイイ 16 (少年サンデーコミックス) 2021. 03 (木) 木曜日のフルット 第9巻(少年チャンピオンコミックス) 2021. 20 (火) ぼくたちのリメイク Ver. β 3 (MF文庫J) 2021. 13 (火) 「東洋文字文化研究―白川静博士とわたしの印学(下)―」(『立命館白川静記念 東洋文字文化研究所紀要』第14号 所収) 2020. 12. 26 (土) OSAKA DESIGN FORUM スピンオフ企画 新春インタビューフェス 2020. 07 (月) OSAKA DESIGN FORUM・online 2020. 10. 22 (木) 近代遺産の発掘と活用 寄贈資料を引き継ぐ~SPレコード~ 2019. 31 (木) "海猿"原案者 小森陽一氏トークショー 2019. 01. 23 (水) ラジオ関西「中村佑介の一期一絵」公開収録&特別講演 in 卒展DEオープンキャンパス 2018. 09 (金) 「ミラクルエッシャー」展特別プログラム 大阪芸術大学グループ特別美術セミナー「視覚の魔術師が見た世界」-ゼミナール式実習で「虚と実」「逆遠近と絵画の表現」について探る- 2018. 26 (金) アートサイエンス学科 スーパークリエーター特論 2018. 20 (金) 2018年度 建築学科 「田中 裕也 先生」による特別講義 ~ガウディ・エッセンス~ 2021.
> 学研? (やさし目) のような難易度になっています。 旺文社(おうぶんしゃ)や学研(がっけん)は、平成の半ばごろになってから参考書に本格的に参入してきたので、評価があまり定まってません。もともと旺文社は、問題集のほうで有名な出版社でした。学研はもともと昭和のころは、図鑑や小中学生むけの教材などを優先していました。 数研出版は、平成の半ばごろから、中学の参考書に参入しました。 このように、平成の半ばごろに参考書事業を拡大してきて、中学参考書の出版社が高校に参入したり、逆に高校参考書の出版社が中学参考書に参入したりしたので、 中学参考書と高校参考書の難易度の序列が違っていますので、気をつけてください。 なお、中学受験参考書などで有名な受験研究社は、今のところ、高校参考書は出してません。
本学は、デジタルコミュニケーションを学ぶ日本で唯一の単科大学です。不確実で予測不能な未来を自分らしく生き抜く力を身につけるために、一学部一学科でデジタルコミュニケーションを横断して学べるカリキュラムを設置。デジタルコンテンツ(3DCG、ゲーム・プログラミング、映像、グラフィック、アニメ、Webデザイン、メディアアート等)と企画・コミュニケーション(ビジネスプラン、マーケティング、広報PR等)の専門領域におけるクリエイティブ表現やIT技術、ビジネス手法を融合的に学びます。加えて、豊かな創造力を生み出す教養とグローバルに発信していくための英語力についても学んでいきます。4年間を通して高度な専門性と国際感覚、教養、社会性を養い、新しい未来をつくり出す人材を育成しています。 学部の特長 デジタルでの自由自在な表現を可能にする専門性、世界中とコミュニケーションできる語学力、豊かな創造力を生み出す教養。これからの時代に求められる3つの要素を教育の柱にすえデジタルコミュニケーションを網羅したユニークなカリキュラムで未来を生き抜く力と無限の可能性を育みます。 専門教育 Specialized Education 教養教育 Liberal Arts Education 国際教育 Global Education 1. 専門教育 複数のデジタル表現を横断して学び イチから知識と技術を身につける デジタルでの表現の基礎となるデジタルコンテンツ(3DCG、ゲーム・プログラミング、映像、グラフィック、アニメ、Webデザイン、メディアアート等)における制作手法と企画・コミュニケーション(ビジネスプラン、マーケティング、広報PR等)に関して複合的に学習。制作の楽しさを実感できるように1年次から制作演習をスタートし、専門的な知識と技術、表現手法、ビジネス理論を基本から身につけます。自分の適性を知り、将来の方向性を決めたのちに3年次からのゼミで専門性を深め、自身の専門領域を確立させます。 2. 教養教育 新たな発想を生み出す教養を学び 枯れることのない創造力を手に入れる 映画やアニメ、ゲームといった創作物は、歴史、宗教、法律などの知識を背景とすることも多いため、その創造の源泉として教養が不可欠になります。教養の必要性を強く感じ始める2年次からスタートするDHUの充実した教養科目は、好奇心を喚起し、知的創造活動に活かしやすい内容。そこから、長きにわたって創作を続けていける力を身につけます。 教養科目 詳細 3.