【リトルナイトメア2考察】モノの正体とシンマン(ノッポ男)はループしてる説 | ホラー漫画東京本部
どうもこんにちはタイーチです! 今回も〈リトルナイトメア2〉の主人公シックスの正体と、最後手を離すという裏切りをした理由について説明していきます! ジョリ男 タイーチさんはリトルナイトメア2は何回クリアしたんだい? タイーチ 僕はまだ1周だけ。2周目に入っているくらいかな。 だから考察はこれからなんだ。手始めに根本的な謎である 〈シックスの正体と裏切りの理由〉 について書いていきます! ※最近Youtubeにも精を出しており、リトルナイトメアの考察動画も作りました!よろしければ記事下部にある動画もご覧ください!
- プレイ終了 ~リトルナイトメア2 - orb
- 『リトルナイトメア2』インタビュー。前作との関係性は? AIで動くシックスとの協力がポイントに【gamescom 2019】 - ファミ通.com
- 【リトルナイトメア2】シックスの正体とラストの裏切りの理由を完全考察 | ホラー漫画東京本部
プレイ終了 ~リトルナイトメア2 - Orb
)モノとシックスの姿が。物陰に隠れながら、あたりをうかがうように移動するふたりが雰囲気たっぷりでとてもよかったので、写真をお届けする。機会があれば、動画もお見せしたいところだ。 物陰に隠れるリアルモノとリアルシックス。一般日にはお客さんと記念撮影をしていました。微笑ましい。 ルカ・ルッセル氏 BANDAI NAMCO Entertainment Europe所属。ゲームプロデューサー。 デイビッド・マービック氏 ターシアスタジオ所属。シニアナラティブデザイナー。 開発の中心を担っているおふたり。ルッセル氏が持っているのは、シックスちゃんのぬいぐるみ。 今回のシックスはAIで動く相棒 ――今回の主人公はモノとのことですが、シックスを操作する場面なども出てきますか? マービック 基本的にはモノひとりだけを操作します。シックスはサイドキック(相棒)的なパートナーで、今回はふたりの関係性を楽しんでもらうというのが醍醐味になっています。 ――シックスはAIで動くようなイメージでしょうか。また、そのシックスと協力して謎を解くようなギミックも? ルッセル いい推測ですね。本作はシックスとともに行動して、協力してパズルを解くゲームになっています。マービックが言ったように、シックスとの関係性がこのゲームの大きなポイントになっていまして、ときにシックスを守りながら進んだり、彼女が先へ進むヒントを教えてくれたりと、ふたりの掛け合いが、本作ならではの特徴と言えます。 崖でモノに手を差し伸べるシックス。 ――映像では、シックスがレインコートを着るシーンがありましたが、あれは前作より前のお話ということなのか、それとも、何らかの理由でシックスはレインコートを失ったということなのか、どちらなのでしょうか? 『リトルナイトメア2』インタビュー。前作との関係性は? AIで動くシックスとの協力がポイントに【gamescom 2019】 - ファミ通.com. ルッセル 現時点では、「皆さんのご想像にお任せします」としか言えません。 ――スマートフォンで展開している『 ベビーリトルナイトメア 』も主人公がレインコートを着ていますよね。あのタイトルは前日譚でしたが、そうなると今回はそれよりも前のお話になるという可能性も……? ルッセル ご想像にお任せします、としか言えません(笑)。理由としては、プレイヤー自身にゲームをプレイして、考察してほしいという想いがあるからです。今回公開したトレーラーにもいろいろとヒントを散りばめていますので、皆さんで考えてほしいですし、そういった皆さんの推測を見ることを開発スタッフが楽しみにしています。 画面左にいるシックスは、まだレインコートを着ていない。 ――いろいろと推測してみます!
モノの正体 結論から言うと、 モノの正体はノッポ男ことシンマン なのです。 ですが最初からシンマンであったわけではなく、最初モノはモノでした。途中からシンマンになったというのが正しいところだと思っています。 ここだけ見ると全く意味がわからないと思いますので、順番に説明します!
『リトルナイトメア2』インタビュー。前作との関係性は? Aiで動くシックスとの協力がポイントに【Gamescom 2019】 - ファミ通.Com
ED見ました、リトルナイトメア2。 感想、ねたばれありで隠しません。 貼った動画は、今回参考にさせていただいた、コジマ店員さんのものです。 語りが好きです。 ありがとうございました。 主人公のモノとシックスのふたりで探索するゲーム、面白かったです。 前にも書きましたが、前作でも『ここで詰んだ』って人が大量に出ていた箇所があり、わりとシビアに難しいところがあるゲームですが、今回も病院のライトのところがそれでした。 一応クリアできましたが、正直、ここまで難易度上げなくてもいいんじゃないかと思います。 ゲームって、最後までプレイさせてなんぼなので、どっかのゲームには搭載されているとか聞いた事がある、何回か失敗したら難易度が下がるとかいうシステムで来るとか、そういうのがないと、ゲーム放り出す人は確実にいると思われ>私も前作追加は投げた ライト当てて敵を回避するのは、前作DLでもラストあって、いろいろ調べてみたけれど、評判悪かったので、次があるなら考えてほしいところ。 マウス使っている人はいいけど、コントローラーでライトの操作は相当難易度高いと思う次第。 基本的な部分は、前作と同じ。 自動セーブポイントが細かく、けっこう死にゲーなので、そこはありがたかったです。 キャラはかわいいが、かなりのホラーゲームで、そのあたりのバランスもとてもいいです。 正直、ホラー平気な私でも、こわっ!
シックスとの関係 1(モノ)+6(シックス)=7で《 七つの大罪 》の《 色欲 》の罪となる。 モノとシックスが男女であり、 手を繋ぎながら冒険する 設定が意図的に加えられている。 巨大化したシックスが大事なオルゴールをモノに差し出していたので信頼していた事が伺える。 モノの手を放し、一人で出口へと向かうシックスをよく見ると涙を拭っているかのような仕草を取っている。 《シンマン》が時空間を操る能力の持ち主であったと仮定して《レディ》=「別の時空の未来のシックス」であるなら、自らの行いが原因で暴食に蝕まれたシックスを結果的に「モウ」に向かわせてしまった《シンマン》=モノは 間接的に彼女を殺した 事になる。 関連記事 親記事 兄弟記事 pixivに投稿された作品 pixivで「モノ(リトルナイトメア)」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 364478 コメント
【リトルナイトメア2】シックスの正体とラストの裏切りの理由を完全考察 | ホラー漫画東京本部
DLCのEDでは《シンマン》がテレビに映し出されるシーンで幕を閉じる。 「モウ」では電子機器を扱うスタッフはおらず仮面をつけた黒い影の敵が登場しており、《管理人》の特徴的な部分はシックスの巨大化と共通している。なので、仕事面で《レディ》に協力していたのかもしれない。 「電波塔」に子供はいないが「モウ」にはいる。《シンマン》が孤児院を襲撃し、自分の世界の子供達と共に「モウ」に移送している?