【ワンピース】ペルが生きてる理由を考察!アラバスタ編のその後や再登場シーンは? | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ] / 悪魔 城 ドラキュラ 2 打ち 方
1: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 14:57:05 3: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 14:59:25 これは死んだな 5: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:08:18 前のページで鳥の石像が割れたのは直接的な表現を避ける演出だろうな… 8: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:17:15 いやそこは死んどけよってなったやつ 16: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:22:09 生きてた しかもわりとすぐ合流してた 6: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:15:09 読み直したら割とすぐ生きてる描写されてた… 7: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:16:10 鳥だから爆風で遠くに飛ばされる事もありえるでしょ 10: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:19:43 少年漫画なんだし刃傷沙汰はダメなんだ 13: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:20:59 >>10 最新の死傷者は釜茹でにされながら銃で脳天撃たれましたが… 38: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:32:01 >>10 ラッキールゥに言ってよ! 64: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:37:40 >>38 聖者でも相手にしてるつもりか? 【ワンピース】ペルって正直死んだほうが演出的に綺麗にまとまったと思わない? : あにまんch. 12: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:20:22 モデル不死鳥では? 14: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:21:03 こいつのせいでペドロが死んだと思ってる読者がまるでいなかった 15: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:21:49 エンジンを切って爆風に乗ることで急上昇して回避した 72: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:40:07 チャカが墓前でしんみりする1ページ後に生存発覚するから感情が追い付かない 17: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:22:38 1回目読んだときはマジいいシーンなんすよ…ってなってたけど 2回目以降は(まあ死んでないからな…)ってなる 19: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:23:01 生きてたシーン本誌だとなかったよね?
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1秒も間があれば1kmほどは余裕で退避できることになるからなこいつ 65: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:38:12 爆弾を運ぶ速度が速すぎるからこれなら普通に爆破の範囲外まで逃げられるって言われていた気がする 69: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:39:49 能力者だしなんか変なバフでもかかってたんだろう… 71: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:39:54 ペルが死んで欲しいワンピキャラ不動の1位と聞いてダメだった 73: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:40:11 強ぇから助かっただけだ 説が濃厚に… 74: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:40:13 ゾオン系だからな 耐久力はたかい 84: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:43:23 アニメだとシリアス風味になんで私の墓が…! ?とかやってた気がする そりゃ作るに決まってんだろ 87: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:43:59 ペルの耐久力がよく話題に挙がるけどチャカも何気にクロコダイルに何度もやられてるのに何度も立ち上がっててこっちも耐久力たけーなって読み返してて思った やっぱまがりなりにもゾオン系の能力者だしそれだけタフになるってことなのか 98: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:45:55 シャンクスはサメ1匹に腕1本なのに 君ピンピンしてるね 102: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:46:06 一応アニメだと爆発寸前で凄いスピードで離脱しようとしてる封には描かれてた気がする 124: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:49:21 >>102 オイオイオイ ペルの速さならそれなら余裕だわ 103: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:46:07 爆風をいい感じに羽根に乗せてダメージ軽減した説を俺は推してる 108: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:47:12 ペルの飛行能力なら普通にタイミング次第だと逃げれる速さだし… 113: 名無しのあにまんch 2020/05/23(土) 15:47:44 豪水は!?豪水飲んだ人たちも助かったんですよね!?
【ワンピース】ペルって正直死んだほうが演出的に綺麗にまとまったと思わない? : あにまんCh
94: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:21:05 >>80 訂正で享年追加されたので確定なんだよなこれが 69: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:15:16 アラバスタは味方が頑丈すぎて敵が耐久低すぎない?ってしばしばなる 77: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:17:56 ゾオンは回復力がすごいってことで 78: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:18:17 ミンク族超える唯一の要素きたな… 85: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:19:16 ペドロも死んだ パウンド(プリンのお父さん)も死んだ アブサロムも死んだ 康イエも死んだ 99: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:21:28 >>85 辛い… 108: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:22:31 >>99 プリンじゃないだろ!? でもショック 89: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:19:49 毒と銃は強いイメージ 114: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:23:51 ヤスイエとペドロは誰かに死ぬ事の意義を分かって貰えた一応名誉ある死なんだけどパウンドは個人の問題だったしなんならシフォンにとっても知らないおっさんが死んだことだから誰にもわかって貰えない死なのがまたおつらい 149: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 22:29:53 >>114 ペッツにはわかってもらえたから… 18: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 21:47:21 ツメゲリ隊との違いは… 24: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 21:48:34 >>18 チャカ様が悪いよなぁ 19: 名無しのあにまんch 2020/03/12(木) 21:47:23 まあ別にこの人は生きてようが死んでようが物語に影響しないしだったら生きてた方が良いじゃん?
うまるちゃん」土間タイヘイ役 2016年「美少女戦士セーラームーンCrystal Season III」地場衛/タキシード仮面役 2017年「クズの本懐」鐘井鳴海役 2018年「BANANA FISH」奥村英二役 2018年「Free! -Dive to the Future-」桐嶋夏也 2018年「ねこねこ日本史」足利義政役 2019年「ケムリクサ」わかば役 2019年「あんさんぶるスターズ! 」逆先夏目役 2019年「ACTORS -Songs Connection-」鑑香水月役 2020年「文豪とアルケミスト 〜審判ノ歯車〜」萩原朔太郎役 ワンピースのサー・クロコダイルは女性?2年後や白ひげとの関係・秘密を考察 | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 王下七武海にも名を連ねたクロコダイルには、2つの大きな秘密が有ると言われています。その秘密とは、クロコダイルは元々は女性だったのではないか? という性別に関するものと、クロコダイルはワンピース最強の海賊とも言われた四皇白ひげの子供なのではないか? という血縁に関するものです。今回の記事では、クロコダイルのワンピース登場回か ワンピースのペルに関する感想や評価 ワンピースで一番好きなキャラはペル — 籠丸 (@kagotaomaru) January 21, 2020 こちらは「ワンピース」でかっこいいと人気の登場キャラ、ペルに関するツイートです。ペルが「ワンピース」で最も好きなキャラクターであるという感想です。 久々にワンピースのエピソード・オブ・アラバスタ見た☆ 感動したしやっぱペルかっこいい(/▽\) — ゆき (@orez7373) November 27, 2013 こちらも「ワンピース」でかっこいいと人気の登場キャラ、ペルに関するツイートです。ペルが活躍したアラバスタ編に感動したという感想で、ペルがかっこよかったと絶賛されています。 ワンピース90巻読んだ! ペルがアラバスタ以来本編に出てくるのって初やよな?!ちゃんと生きとるんやー!って思ってすげー涙出そうやった😭😭しかもふつーーにピョンと出て来とるし! おもしれー!! — むこようしくん (@mongol8000gata) September 17, 2018 こちらも「ワンピース」でかっこいいと人気の登場キャラ、ペルに関するツイートです。ペルのアラバスタ編以来の再登場を喜ぶ声となっており、涙が出そうなくらい感動したそうです。 ペル(٭°̧̧̧ω°̧̧̧٭)ペル(٭°̧̧̧ω°̧̧̧٭) ペルやあ(٭°̧̧̧ω°̧̧̧٭) ワンピースのキャラは 好きなんいっぱいやわ(笑) 死んだと思ったら早々に 生きとること分かったしな!
0% ■12G 全設定共通:15. 0% ■13G 設定1〜3:20. 0% 設定4〜6:15. 0% ■14G 設定1〜3:15. 0% ■15G 設定1〜3:14. 7% 設定4〜6:9. 5% [十字架3個・カウントダウンミッションゲーム数振り分け] ■0G 全設定共通:0. 1% ■1G 設定1〜3:0. 1% 設定4〜6:0. 5% ■2G 設定1〜3:0. 2% ■3G 設定1〜3:1. 0% 設定4〜6:2. 5% ■4G 設定1〜3:2. 5% 設定4〜6:5. 0% ■5or6G 設定1〜3:各5. 0% 設定4〜6:各7. 5% ■7G 設定1〜3:5. 0% ■8G 設定1〜3:10. 0% 設定4〜6:20. 0% ■9G 設定1〜3:20. 0% ■10G 設定1〜3:15. 0% ■11〜13G 設定1〜3:各10. 0% 設定4〜6:各5. 0% ■14G 全設定共通:5. 0% ■15G 設定1〜3:0. 8% 設定4〜6:0. 7% [十字架4個・カウントダウンミッションゲーム数振り分け] ■0G 設定1〜3:1. 5% 設定4〜6:3. 0% ■1G 設定1〜3:0. 3% ■2G 設定1〜3:0. 5% ■3G 設定1〜3:1. 0% 設定4〜6:3. 0% ■4G 設定1〜3:7. 5% 設定4〜6:15. 0% ■5G 設定1〜3:12. 5% 設定4〜6:22. 5% ■6G 設定1〜3:20. 0% ■7G 設定1〜3:17. 5% 設定4〜6:10. 0% ■8〜9G 設定1〜3:各12. 5% 設定4〜6:各7. 5% ■10or11G 設定1〜3:各8. 5% 設定4〜6:各4. 0% ■12G 設定1〜3:2. 4% 設定4〜6:1. 7% [十字架5個・カウントダウンミッションゲーム数振り分け] ■0G 設定1〜3:4. 0% 設定4〜6:5. 0% ■1G 設定1〜3:10. 0% 設定4〜6:12. 0% ■2G 設定1〜3:10. 0% ■3〜5G 全設定共通:各17. 0% ■6G 設定1〜3:10. 0% ■7G 全設定共通:4. 0% ■8or9G 設定1〜3:各4. 0% 設定4〜6:各3. パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 天井・演出. 0% ■10G 設定1〜3:3. 0% [十字架0個・カウントダウンミッションゲーム数振り分け] ■0G 全設定共通:5.
悪魔城ドラキュラIi | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ
パチスロ「悪魔城ドラキュラIi」 天井・演出
9% 高確B期待度:13. 8% ・晩餐室 高確A期待度:22. 3% 高確B期待度:12. 1% ・墓地 高確A期待度:42. 4% 高確B期待度:20. 9% スケルトンミッション詳細数値 【スケルトンミッション詳細数値】 ※下記数値は全設定共通 ●無間回廊中のバトル目成立で突入するスケルトンミッションは、押し順に正解するたびに上乗せ期待度がアップする(ただし、全て不正解の場合は上乗せ確定) ■スケルトンミッション押し順正解数別上乗せ当選率 0回:100% 1回:0. 1% 2回:0. 2% 3回:0. 5% 4回:1. 0% 5回:2. 0% 6回:17. 0% 7回:66. 0% 8回:100% ■スケルトンミッション上乗せ当選時ストック振り分け ・正解数1〜7回 1セット:66. 5% 2セット:25. 0% 3セット:5. 0% 4セット:1. 0% 5セット:1. 0% 6セット:1. 0% 7セット:0. 5% ・正解数0or8回 2セット:31. 0% 3セット:50. 0% 4セット:10. 0% 5セット:5. 0% 6セット:3. 0% 7セット:1. 0% ■バトル目消化中・小役確率 共通ベル:1/3. 4 3択ベル:各1/4. 3 ※共通ベル成立時は押し順正解としてカウント カウントダウンミッション詳細数値 【カウントダウンミッション詳細数値】 ※ミッション0Gが選ばれた場合は即無間回廊ステージへ [十字架1個・カウントダウンミッションゲーム数振り分け] ■0〜5G 全設定共通:各0. 1% ■6or7G 全設定共通:各0. 5% ■8or9G 全設定共通:各1. 0% ■10G 全設定共通:2. 0% ■11or12G 全設定共通:各2. 5% ■13or14G 全設定共通:各5. 0% ■15G 全設定共通:79. 4% [十字架2個・カウントダウンミッションゲーム数振り分け] ■0G 全設定共通:0. 1% ■1or2G 設定1〜3:各0. 1% 設定4〜6:各0. 2% ■3G 設定1〜3:0. 悪魔城ドラキュラII | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. 5% 設定4〜6:1. 0% ■4or5G 設定1〜3:各1. 0% 設定4〜6:各2. 0% ■6〜8G 設定1〜3:各2. 5% 設定4〜6:各5. 0% ■9G 設定1〜3:5. 0% 設定4〜6:10. 0% ■10or11G 全設定共通:各10.
悪魔城ドラキュラIi パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-World
「??? 」ナビ発生で終了のピンチ!! 押し順6択に正解すれば継続、 不正解なら通常時へ… スケルトンミッション中の打ち方 無間回廊中のバトル目で、スケルトンミッションが発生。 消化手順は適当打ちたが、 ベルの押し順を多く当てる(時計揃い)ほど、ART突入期待度が高くなる。 最終ゲームのハートの大きさでART獲得期待度を示しており、ハードが大きいほど期待度がアップする。 バトル目中の打ち方 消化手順は基本的に適当打ち 。 通常時と無間回廊中ならば自力3択で時計を獲得し、 ART中なら押し順ナビが発生するのでMAX80枚を獲得できる。 ※バトル目中に発生するバトルについてはリーチ&アクションを参照 無間回廊中の打ち方 基本的に通常時と同じく小役狙い を実行。 リプレイの 押し順ナビ や 赤7ナビが出現した場合 のみ、ナビに従い消化しよう。 無間回廊中のバトル目(時計・時計・7絵柄)当選で、ARTの上乗せが期待できるスケルトンミッションが発生。 ART中の打ち方 基本的には通常ゲームと同じ小役狙い でOK。 3択ベルナビが出現した場合のみ、ナビに従い消化する。 スベリリプレイ成立で必ず高確へ突入(上乗せあり)し、この間にレア小役が成立すればARTストックの大チャンス! 入賞時に液晶演出で出現する、ハートが大きい程、ストック期待度は高くなる。 閉じる
悪魔城ドラキュラⅡ 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ
2 ■強スイカ:1/655. 4 ■共通9枚役:1/77. 6 ■3択9枚役合算:1/4. 5 ■チェリー:1/128. 0 ■通常リプレイ:1/9. 8 ■特殊リプレイ:1/38. 9 ■スベリリプレイ 設定1:1/104. 5 設定2:1/103. 7 設定3:1/102. 9 設定4:1/102. 1 設定5:1/101. 3 設定6:1/100. 5 [各役重複割合] ■各役成立時バトル目重複割合 ・通常リプレイ 全設定共通:2. 1% ・特殊リプレイ 全設定共通:38. 9% ・スベリリプレイ 設定1:2. 9% 設定2:3. 6% 設定3:4. 4% 設定4:5. 1% 設定5:5. 9% 設定6:6. 6% ■各役成立時RB重複割合 ※9枚役以外の全役がボーナス重複に期待できる ・通常リプレイ 全設定共通:0. 04% ・特殊リプレイ 全設定共通:0. 2% ・スベリリプレイ 設定1:0. 31% 設定2:0. 31% 設定3:0. 31% 設定4:0. 31% 設定5:0. 30% 設定6:0. 30% ・弱スイカ 全設定共通:2. 5% ・強スイカ 設定1:15. 0% 設定2:18. 0% 設定3:21. 0% 設定4:24. 0% 設定5:27. 0% 設定6:33. 0% ・チェリー 全設定共通:17. 6% DBB中高確・強スイカの詳細 【DBB中高確・強スイカの詳細】 ※強スイカ→小役狙い打法実践時に小山or小Vで揃う ■DBB中高確・DBBストック当選率(強スイカ) 設定1:35. 0% 設定2:50. 0% 設定3:35. 0% 設定4:50. 0% 設定5:35. 0% 設定6:50. 0% ■DBB中高確・DBBストック当選時のストック個数(強スイカ) ・1個 設定1:41. 0% 設定2:36. 0% 設定3:36. 0% 設定4:26. 0% 設定5:21. 0% 設定6:21. 0% ・2個 全設定共通:5. 0% ・3個 設定1〜3:20. 0% 設定4〜6:30. 0% ・4個 全設定共通:2. 0% ・5個 設定1:20. 0% 設定2:25. 0% 設定3:25. 0% 設定4:25. 0% 設定5:30. 0% 設定6:30. 0% ・6個 全設定共通:2. 0% ・7個 全設定共通:10. 0% ・平均ストック個数 設定1:3.
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