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2008年10月11日(土)公開 友人のレンタルビデオ店のテープを全てダメにしてしまった男がとった策は古今東西の名画を……全て"リメイクする"ことだった!
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64 ( 4. 5 馬力)(選択肢 1 ) 軽油消費量: 1. 5L 〜 2. 4L /エーカー 3. 5 馬力) (選択肢 1 ) 軽油消費量: 1. 4L /エーカー マッチング パワー ( kW )ガス化 エンジン 6. 6 ( 9 馬力) (選択 2 )ガソリン消費量: 3. 3L-4. 9L/ エーカー 6. 6 ( 9 馬力) (選択肢 2 ) ガソリン消費量: 3. 9L/acre 6. 6 ( 9 馬力)(選択肢 2 ) ガソリン消費量: 3. 9L/acre 歯間隔( mm ) 127 127 127 クランクの走行速度( r/ 分) 550 550 550 スターホイールの直径( mm ) 280 280 280 作動速度( km/h ) 2. 6 ~ 3. 6 2. 6 チェーン速度( m/s ) 2. 24 2. 24 演算子の数 1. 斎藤耕一 Kouichi Saito - 男の痰壺. 1. 積載容量: 24pcs/20ft コンテナ 54 pcs/40 ft GP コンテナ。 72 個 / 40 フィート HC コンテナ。 各機械はプライ木製ケース ( 1. 3 × 1. 07 × 0. 65M )に梱包されています 積載容量: 24pcs/20ft コンテナ 48pcs/40ft GP コンテナ。 64 個 /40 フィート HC コンテナ。 各機械は、プライ木製ケース 1. 45 × 1. 65M で梱包されています 積載容量: 18 pcs/20 ft コンテナ 39pcs/40ft GP コンテナ。 52 個 /40 フィート HC コンテナ。 各機械はプライ木製ケース に梱包されています: 1. 8 × 1.
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2021-07-31 ( 土) 177 143 56 44 41 30 25 19 14 13 12 11 10 9 8 6 5 紫翠 開場 11:30 開演 12:00 終演 14:00 4 3 2 1 0 0
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No. 10 支援があればしっかり回避壁も出来る踊り子 期待値との比較 HP27. 30 力2. 90 技2. 95 速さ20. 00 幸運24. 20 守備5. 80 魔防9. 70 成長率: HP84% 力11% 技5% 速さ70% 幸運90% 守備11% 魔防26% 能力値合計: 95(期待値+2. 15) 成長率合計: 297%(+12%) 6戦0勝0敗(勝率?シーラヌイッ) 雑感:なんか守備魔防以外すっげえ成長したんだなこの子。 体感としては2ピンばっかりで速さカンストも遅かったから、 微妙になりそうな気がしたけどそんなこともなかった。やっぱ実際に比べないとわからんな。 今回は踊るだけでなく避ける壁としてもある程度運用させました。 オージェとの支援が毎度ながら効いてますね。ものっすごい時間かかるけど…。 育成のお手伝いとしても大いに貢献してくれました。お疲れ。 No. 11 今思うとこの子も使わない方がよかったかな… 期待値との比較 HP51. 85 力23. 00 幸運18. 15 守備14. 58 魔防16. 25 成長率: 初期値をメモしてなかったため計算できず すまぬ… 能力値合計: 178(期待値+1. 17) 成長率合計: 初期値をメモしてなかったため以下略 304戦141勝0敗(勝率46%) 雑感:単純に使いたかったので、ブーストキャラだけど起用。かわいいから仕方ないね。 あとアレンと支援A組ませたかった。真面目で不器用なティトちゃんティトティト さて、能力は下級の時から驚異的なバランス成長を連発し、 イリアルートに進む頃にはデルフィ持たせて単騎特攻できる程度に強くなりました。 最終的にはご覧の通りほぼ期待値超え。育成の手間の見返りとしては十分すぎました。 それだけに「やっぱ封じればよかった」と思わなくもない…でもかわいいから(ry No. 12 父親の素質をしっかり継承した守護者 期待値との比較 HP43. ファイアーエムブレム 封印の剣/ユニット/初期パラメータ. 20 力21. 60 技22. 00 速さ20. 60 幸運12. 20 守備12. 60 魔防10. 80 成長率: HP81% 力44% 技25% 速さ25% 幸運13% 守備0% 魔防6% 能力値合計: 142(期待値-1) 成長率合計: 194%(-6%) 125戦92勝0敗(勝率74%) 雑感:弓使いが二人は欲しかったので採用。正直スー使いたかったけど支援相手がいなかった。 あとメンバー決めた後、せっかくだからこの人の支援を見たくなった。 初期上級の宿命か成長は1~2ピン、特にHP力がデフォでした。 その成長を繰り返した結果、気付いたらドロシーより早く力カンストしててびびった。 追撃こそあまりなかったものの、技の初期値と力が高い分は使いやすかったですね。 ダヤンと言い封印の初期上級職も割と捨てたもんじゃないなあ。勉強になりました。 No.
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GOOD+ 芸能人ブログ 人気ブログ. 移動. 各ユニットの感想。少しでも経験値が入ったら書いた。ドーピングでオールカンストさせたのは通信対戦にも使うため。ユニットとパラメータの見方。名前(クラス/LV/H… ファイアーエムブレム封印の剣ハードを攻略した感想 | Kneutroy scribble. ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 65章 [無断転載禁止] 1002コメント; 305KB; 全部; 1-100; 最新50; ★スマホ版★; 掲示板に戻る ★ULA版★; レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。 1 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72da-Cg3z) 2019/05/06(月) … ハードモードで初期値に補正がかかるキャラの一人で、 16章と割と遅めの段階で仲間になるためレベル補正が高くなっており、 ただでさえ高かったhp・力が大幅にアップ、技・速さ・幸運・守備も3~4ほど … 魔防. 剣D: セイン: ソシアルナイト... ハードモードでは、敵軍から寝返って仲間になるユニットの力・技・速さ・守備・魔防が1〜6ポイント、幸運が1〜9ポイント増加します。ギィなどが該当します。 最終更新日 2006/08/27 Special Thanks!! エンディング、クリア後の要素についてのデータです ハードブーストで初期値が... 封印の剣 ハードブースト 初期値. - レベル1とは思えない初期値で登場。 特にハードモードは ブーストのおかげで 初期値がとんでもない事に‥ 最終的には槍さえ当たらない。 彼女がいるのでルトガーの評価が下がる。 別に2人とも使えばいいんだけどね。 以前は評価aにしていたが、 ホーム ピグ アメブロ. 営業時間:10:00-22:00住所:千葉県習志野市東習志野7-3-1(イトーヨーカ堂東習志野店4階 ) Lv16. そこそこの初期値に低い成長率。 別ルートで加入するユーノよりはマシな程度。 支援には恵まれているが…。 エンディング 魔防. レグザ 電源ボタン 場所, Line追加 挨拶 好きな人, インサイド ヘッド 都市伝説, ソン ガン ドラマ, 地デジ 電波 弱い ブースター, Mf文庫 新人賞 書き方, エレキギター ストローク わからない, 浜松駅 ランチ ビュッフェ, 女王蜂 折り鶴 セリフ, 奄美大島 マングローブカヌー 半日, 渋谷 金券ショップ 自販機, 子宝占い 四柱推命 2020, Liar 漫画 12巻 ネタバレ, ブルガリアヨーグルト 値段 スーパー,
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☆主人公 ○ロード:制圧する機械(苦笑) ・ロイ いっつもロードのうちにレベル20にしてるけど、結局 いらない 気がしてる。 レベル上げとけば一応事故は防げるんじゃないの(適当 CC後は、レベル20までやればすさまじいことになる。実際やったけど 徒労 でしかなかったというんが泣ける。 支援相手は多いけど、前線に立たせることはないので 結局無駄 。せいぜいララム? とりあえずエロゲ体質裏山 支援キャラ :マーカス/ウォルト/アレン/ランス/シャニー/スー/リリーナ/ララム/セシリア/ソフィーヤ ☆騎馬 ○パラディン:器用貧乏感があるけど、移動力と救出のおかげでだれかいると落ち着く。 ・アレン 赤い騎士。ランスと比べて HP、力、幸運 が高い。 器用貧乏感のある騎馬としては、 力がある方がうれしい 。 支援は最初から一緒のランスとでもいいし、ティトでもいい。アレティトいいよな。 支援相手 :ロイ/マーカス/ウォルト/ランス/ワード/ティト ・ランス 緑の騎士。アレンと比べて 技、ちょっと魔防 が高い。期待値合計だとアレンの方が上だったりする。 まぁあんま変わらん気がするし あくまで期待値 。 クラリーネとの支援は、いいb。 支援相手 :ロイ/マーカス/ウォルト/アレン/ロット/クラリーネ ・ノア 幸薄顔 。でもフィルといい感じ。でも 幸薄顔 。 能力はそつなく上がる。 幸薄な上に普通で地味 。パラディンの本分を地で行ってる。剣レベルが高いくらいか??
13 割と使いやすかった渋いおっさん盗賊 期待値との比較 HP34. 00 力10. 50 技12. 00 幸運12. 50 守備9. 00 魔防5. 00 成長率: HP90% 力40% 技30% 速さ50% 幸運10% 守備10% 魔防10% 能力値合計: 100(期待値-3. 00) 成長率合計: 240%(-30%) 60戦8勝0敗(勝率13%) 雑感:盗賊ではこいつだけ使ったことなかったので使ってみた。あとイグさんの支援相手。 戦闘要員としての活躍はほぼなかったですが、避ける壁としてはなかなか優秀でした。 盗賊は盗賊と割り切った運用をした方が、作戦立てる側としてはいいかもしれませんね。 しかし彼の強みは初期武器レベルがCであること。 キルソード持てるので、いざって時の穴埋め戦力としても十分でした。 No. 14 研ぎ澄まされたMOYASHI&ノーコン魂 期待値との比較 HP60. 00 力20. 20 技19. 20 速さ20. 90 幸運12. 20 守備20. 60 魔防6. 10 成長率: HP80% 力12% 技18% 速さ35% 幸運35% 守備44% 魔防18% 能力値合計: 153(期待値-6. 20) 成長率合計: 242%(-18%) 405戦121勝0敗(勝率30%) 雑感:なんと言うか…成長が色々と偏りすぎた。とにかく力技のヘタレ具合が酷い。 特に力。いくら成長率4割未満とはいえ下級20で1桁はないわ…お前女の子だろ 終始MOYASHIな上にアタラナイツだったから育てにくいわ、育っても使いにくいわ… しかし速さ守備はかなりいい感じに育ってくれたので、壁としてはかなり安定してましたね。 21章でも速さを活かしてキラーボウでトンボ取りしてくれましたし。 どんなに変な成長を遂げたユニットでも、見直せばしっかりと役割を与えられるものです。 …ロットの場合はこのステが普通なのかもしれんけどね。お前兵種間違えてるよ絶対 No. 15 これからは堅牢なMOYASHIの時代ですぞ~ 期待値との比較 HP53. 75 力24. 75 技20. 00 速さ23. 75 幸運17. 00 守備16. 75 魔防6. 50 成長率: HP91% 力34% 技43% 速さ49% 幸運40% 守備23% 魔防6% 能力値合計: 161(期待値-1. 50) 成長率合計: 286%(-4%) 422戦128勝0敗(勝率30%) 雑感:このステを見る限りだとそうでもないかもだけど、 今回はロット・シャニーに並ぶMOYASHI三銃士の一人となった赤い騎士。 ロットほど酷くないけど、 下級20で力11だったんだぜ… 初めてだぜこんなの。 上級になってからはそこそこ巻き返し始め、どうにか見てられる状態になりました。 どうにも封印の赤緑はハードだと支援込みでも命中が安定しない印象があり、 今回の彼は力のせいで特に頼りない感じでしたね。ティトの存在が大きすぎた…。 どうでもいいけど赤緑が強い個性を持ち始めたのは封印からってイメージですね。 アレンとケビンは特に強い気がする…いやさすがにケビンのインパクトには負けるな。 No.