パチンコ 期待 値 計算 ツール — ゼルダ の 伝説 コログ の 試練
入力済の過去分まで遡って反映してくれるのはかなりイイです。 2回目の初当り 持ち玉1500個使用の101回転で4R×4回、6R×4回、10R×3の11連チャン。出玉関連は累計でサポ+125個/339回転(1回転あたり約0. パチンコ期待値・ボーダーライン攻略アプリ xsysr.com. 37個)、大当り7130個/98R(1Rあたり約72. 76個)となったのでこれを入力していくと…… 今回の区間の数値とひとつめの区間の数値とTOTALデータが同時に表示されました。経過一覧の左右をタップすると、過去の区間や現在の合算データを確認できます。左にいくほど過去に遡り、一番左に全区間合算があります。 2区間目では回転率は多少上がりましたが出玉は下がりました。その影響で初回の初当り区間の単価もやや落ち。今回の初当り区間では持ち玉使用のみで繋がったので持ち玉比率は100%となり区間単価もプラスに。やっぱり持ち玉遊技って大事だな~。持ち玉遊技は回転数も投資も持ち玉専用の欄があるのでそちらに入力するよう注意しましょう。 3回目の初当り 持ち玉573個使用の46回転で4R×3回、6R×5回、10R×3回の11連チャン。出玉関連は累計でサポ+219個/548回転(1回転あたり約0. 40個)、大当り12471個/170R(1Rあたり約73.
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Pめぞん一刻5 PAひぐらしのなく頃に~囁 新着コメント 振り込み確認のお願い アッシュ:8月05日 雑談スレ アッシュ:8月05日 雑談スレ チャイロ:8月05日 P蒼天の拳 天刻 アッシュ:8月04日 P真・暴れん坊将軍 双撃 柿の種:8月04日 P蒼天の拳 天刻 D:8月03日 Pスーパー海物語IN沖縄5 アッシュ:8月03日 業界ニュース・お知らせ 年会費変更のお知らせ 当サイトの新規登録・更新 再開のお知らせ 新規登録・更新を休止します! 4月末の会員期限延長のお知らせ 実践日記・コラム 遊タイムに異変あり 6月は、新台が出てこない!? 【遊タイム期待値計算ツール】パチンコ天井狙いで勝ち続けるための秘訣|期待値見える化だくお|note. パチンコ店の閉店が増えそう、貯玉に注意 PAウルトラセブン2甘デジとのバトル 低ベース機の登場でパチンコは変わるのか? Tweets by ash_pachinko Copyright (C) パチンコ 副収入のすすめ All Rights Reserved Link Free! 1957 Design by ノヴェル
パチスカウタ‐ パチンコ期待値計算&回転率計算 Androidで見つかる「パチスカウタ‐ パチンコ期待値計算&回転率計算」のアプリ一覧です。このリストでは「遊タイマー パチンコ遊タイム期待値計算」「パチンコ仕事量計算機2」「Myパチ収支表 パチンコ・パチスロ(スロット)収支管理アプリ」など、 パチンコ・パチスロ情報 や パチンコ記録・収支管理 、 パチンコ・パチスロの攻略や設定判別 の関連の作品をおすすめ順にまとめておりお気に入りの作品を探すことが出来ます。 このジャンルに関連する特徴
【遊タイム期待値計算ツール】パチンコ天井狙いで勝ち続けるための秘訣|期待値見える化だくお|Note
期待値計算は自分が打ったデータのみを集計します。 前任者が通常時を200回転回し、そこから自分が300回転打った場合、通常総回転数は500となりますが、ツールへの入力は『300』です。 持ち玉になると通常時の回転数が分からなくなる いくつかやり方があります。 ■現金を使う(等価の場合) ■貯玉カードに入れて再プレイ(無制限の場合) ■台についている玉カップを使う ■1箱当たりの玉をきれいに並べて流す→1箱当たりの玉数から逆算する パーソナルシステムであれば大当たり終了後に出玉を全てカードに入れ、500円分ずつ借りることで計算できますね。 貯玉カード無し、持ち玉遊戯の場合が慣れないと大変ですが、僕は計量カップを使ってました。 やり方は以下の通りです。 ■計量カップに満タン玉を入れて数える ■上皿が空になったら満タンの軽量カップを投入 ■『満タンの玉数×投入した回数=投資玉数』が分かるので、回った回転数から1000円あたりの回転数を逆算 例えば『カップ1杯150玉で5回投入したら、投資は750発(=3000円分)』、それで『通常時が50回転回った』としたら『3000円で50回転回った』ことになるので『16. 7回転/1000円』となります。 大当たり出玉はどうやって調べるの? アタッカーが大きく削られていなければツールに表記されている出玉で良いと思います。 アタッカーがきつければ『5%少ない出玉』を入力して計算すればOKです。 電サポ中の増減率はどうやって調べるの? パチスカウタ‐ パチンコ期待値計算&回転率計算のおすすめアプリ - Android | APPLION. 大当たり終了後に上皿の玉を抜き、下記のようにセットしましょう。 あとはそのまま電サポを消化すれば、電サポ終了時に玉が増えたり減ったりしているので、それを調べればOKです。 コツは電サポ開始時に上皿に残す玉の形を覚えておくことです。 最初の形がずれてしまうと増減率も変わってきてしまうので。 慣れるまでは写メをとってもいいかもですね。 潜伏確変中の期待値はどうやって計算するの?
パチンコ ボーダーライン 時給 期待値 簡易計算ツール | パチンコ スロット 新台情報サイト TOP 計算ツール パチンコ ボーダーライン 時給 期待値 簡易計算ツール 更新日: 2020-11-23 公開日: 2020-06-09 パチンコのボーダーライン計算ツールを作りました。 電サポ中の出玉増減、閉店までの残り時間を考慮してません。 投稿ナビゲーション 質問させていただきます。 時給&期待値計算ツール での、ボーダーラインは機種毎のボーダを入力すれば良いですか? コメントありがとうございます。 はい。機種毎のボーダーラインを入力してください。
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パチンコ期待値・ボーダーライン攻略アプリ このアプリについて 五十音検索 機種名検索 パチンコ最新機種 ジャグラー用ツール 五十音別 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ メーカー別 機種検索 発売日順 機種一覧 ボーダーラインが甘い機種ランキング パチンコ新機種 スーパー海物語IN沖縄5 機動戦士ガンダムユニコーン パチンコ人気ランキング 1. 牙狼 月虹の旅人 2. 機動戦士ガンダムユニコーン 3. スーパー海物語IN沖縄5 4. ウルトラマンタロウ2 5. めぞん一刻~Wedding Story~ 6大工の源さん 超韋駄天 7. 真・北斗無双 8. 真・北斗無双 第3章 9. とある魔術の禁書目録 10. 戦姫絶唱シンフォギア2 長期稼働機種 大海物語4スペシャル スーパー海物語IN沖縄4 真・花の慶次2 漆黒の衝撃 北斗の拳7 転生 大海物語4 大海物語4 BLACK このアプリはパチンコの期待値を精密に計算するWebアプリです。 機種選択 フォーム入力 計算ボタンクリック という操作で、以下の計算結果を表示します。 実戦機種の回転率 (これが予想外に低い数値になった場合は、 出玉が削られている ということです。) ボーダーライン 1回転あたり期待値 トータル期待値 持ち玉比率 損益 ・・・等 これらの数値を知ることによって、正確な期待値に基づいて、パチンコをプレイすることが可能となります。 出玉増減(出玉削り、技術介入)によるボーダーライン・期待値の変化も自動調整して表示します。ボーダーライン攻略法の弱点である出玉削りに惑わされることもなくなるでしょう。 「1回転あたり期待値」に、「時間あたり」や「一日あたりの回転数」をかけることによって、時給や日当を計算することもできます。 簡単な使い方(期待値を素早く計算) 1回転あたり期待値の計算方法 パチンコ期待値・ボーダーライン攻略アプリ Top Page
期待値・仕事量計算ツール 計算結果の利用は自己責任で 新ツール P tools に移行します。 トータル確率→ パチンコスペック解析 バグや要望→ @matsuge_kyojin ツール一覧 想定総回転数 回転 実総回転数 計算基準の1k玉数 (例:250玉) 玉 1kの貸玉 (例:250玉) 交換率 (例:25玉) 100円= 玉 回転率 回転/k 平均出玉 トータル確率 1/ 持ち玉比率% 計算結果 Copyright © 2019 パチンコスペック解析 All Rights Reserved.
『燃えずの しれん』に待ち受ける試練の内容を予想しつつ、期待しつつ、危惧しつつ、ダミダミの言うことにものすごく心を乱されながらスタートを切った『もえずの しれん』。 とりあえずスタート直後に装備を確認する。まずは攻めの要、剣だ。 森人の剣 攻撃力:22 コログ族が人間のために作ったといわれる 木製であるため 主の護身用に使われる剣 森の植物のツタや根を 切り払うのにも使われる 攻撃力が22か・・・。そこまで弱くはないけど、説明文には"護身用"と書かれてる。護身用ということは積極的に攻めるよりも、襲いかかってくる敵を払う為、すなわち守ればよいということなのか? 続いて、弓を確認。 森人の弓 攻撃力:15 x3 コログ族が人間のために作ったといわれる弓 良くしなる木材と 丈夫な草のツルで作られており 簡素な見た目に反して 一度に複数射る事ができる クッ・・・。弓も攻撃力大したことないじゃないか。1度に複数射ることが出来ると書いてあるけど、イーガ団の二連弓を前に使ったけど、複数本飛ばしたとこを見たことない。僕の操作方法が間違っているのか?それともちゃんと飛んでいて、エフェクトが1本だけ飛んでるように見えているだけなのか?謎だ・・・。森人の弓の強さがわからん。 最後は盾。 森人の盾 防御力:30 コログ族が人間のために作ったといわれる盾 コログの森にしか自生しない とびきり硬い木を 使って作られているので 見た目よりはるかに丈夫 おおおおおお!! 盾は強いやん! これら3つの装備を確認して悟った。この『燃えずの しれん』の戦闘は、敵を皆殺しにすることではない。襲い掛かる火の粉を振り払うかのごとく、リンクに攻撃してくる敵だけを相手して、極力は戦闘を避けるべきなのだと。 スタート地点から進んだところで、いきなりキースが襲い掛かってくる。襲い掛かる敵は殺す。襲い掛かってこない敵は生かす。だからキース、てめえは殺すぜ!! 2匹ほどキースを森人の剣で倒し、他にもチュチュやらなんやらが出てきたが、襲いかかってくるので全部始末した。森人の剣を壊すとチャレンジ失敗になるので、リモコンバクダンを駆使しての戦いとなった。 そして先へ進むと道を塞ぐ木箱。こいつもリモコンバクダンで破壊だ。 さらに先へ進むと、今度は底なし沼を挟んだ高台から弓を放ってくる骨。まあ、予想はしていたけど、嫌らしい!! ゼルダの伝説BotWプレイ日記82:コログしれん①「はじめてのしれん」「燃えずのしれん」を攻略! | くねおの電脳リサーチ. こっちも飛び道具の森人の弓で応戦。頭部に一撃を喰らわせて昇天させた。 てか、 ここまで結局 皆殺しにしてきてる 戦況が変わったのは、オクタが出て来てから。霧の立ち込める視界が最悪な状況で、複数体のオクタの集中砲火が前方から飛んでくる。とっさに身を隠した木から少しでも体がはみ出そうものなら同時に2、3発の泥団子が飛んでくる。 絶対に水辺でオクタが出てくるだろうと予想はしてたさ。予想はしてたけど・・・ クソ腹が立つ・・・ なんだ、コイツ!!
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671~729) 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 湖の塔エリア(No. 730~818) 730 731 732 733 734 735 736 737 738 ブロックは水中 739 740 741 742 橋の支柱に立てかけてある木の枝を拾う 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 湖に沈んでいる鉄の箱をマグネキャッチで移動し、四角形に並べる 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 3つの鉄球をそれぞれ3つの岩場に乗せる 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 切り株は石柱の上 816 817 818 フィローネの塔エリア(No. 819~874) 819 820 821 対岸から小岩を運ぶ 822 823 824 825 826 827 828 切り株は滝壺の近く 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 お供え(ドリアン) 843 844 845 846 小岩の上 847 テント上部、馬の飾りのアゴ部分にある枯葉を燃やす 848 849 850 851 852 853 854 石像の目を射る 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 ヤシの木になっているリンゴを取る 866 867 868 869 870 871 872 873 874 ハイラル城内部(No.
【ブレスオブザワイルド】最終試練の攻略と宝箱 | 最後の試練【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(Gamewith)
そしてマーム・ラノの祠の『克服の証』をゲット。これで現在ストック中の『克服の証』は5つ。 『コログ しれん』、ラスト3つ目は『操りの力のしれん』。 なのだが、ここでいったん小休止。 この『コログ しれん』・・・、『マスターソード』を引き抜くのにハートが足りないプレイヤーの為の、『克服の証』を集めやすくするための救済処置かと思っていた。 しかしながら、予想に反してなかなかにやり応えがあって戸惑っている。 残り3つ目のしれんは どうか簡単であれ! そう心の底から願っている (つづく) 次の日記: ゼルダの伝説BotWプレイ日記83:コログしれん②「操りの力のしれん」クリア後の究極のしれん!
コログ しれん - ゼルダの伝説 Breath Of The Wild
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』プレイ日記第83回目。 前回日記: ゼルダの伝説BotWプレイ日記82:コログしれん①「はじめてのしれん」「燃えずのしれん」を攻略! 『マスターソード』を抜くために悪魔との取引を敢行し、がんばりゲージが1減ってしまったため、そのがんばりゲージを取り戻す目的で始めた『コログ しれん』。前回、クリアした『はじめての しれん』でがんばりゲージを取り戻せるだけの『克服の証』は集まったのだが、この勢いに乗って、コログの森で受注した『しれん』を全てクリアしてしまう算段だ。 コログ しれん スタジイから コログの試練について おしえてもらった 南西にある「操りの力のしれん」 北西にある「はじめてのしれん」 東にある「もえずのしれん」 祠と深いつながりがあるというが・・・ 『コログしれん』・・・『操りの力の しれん』を攻略! 前回、『はじめての しれん』、『燃えずの しれん』をクリアしたので、最後の『操りの力の しれん』に挑戦する。場所はコログの森から南西に進んだところのようだ。 マップに示された場所まで行ってみると、ゆる~い感じのコログ、アズキから『しれん』の説明を受ける。 [アズキ] そんじゃ ここのしれんについて 説明すんねー なんと! 森に 迷い込まないように 進んでいくだけだよー 簡単でしょ? ( ゚Д゚)ハァァァァァァ? なにこのゆるさwww そんな簡単なワケないだろ! こちとら前回の2つの『しれん』で結構苦戦させられたんだ。絶対同じくらいの難易度の『しれん』だろうが! !そう思ってアズキとの会話を読み進めていくと、これまでの『コログしれん』と明らかに違う部分があることに気づく。 『鉄を喰らう樹が 道を示す それを見極めるは 操りの力』 今回は謎解きをするんだな! 【ブレスオブザワイルド】最終試練の攻略と宝箱 | 最後の試練【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(GameWith). マグネキャッチで!! ほらー かっちょいい言葉でしょー? よーく考えて 進んでねー ヒントの言葉がかっちょいいかは置いておいて、プレイ時間80時間を超えると『鉄』と聞いただけでマグネキャッチ!と反応出来るようになっていることに自分が少し誇らしい。 完全にゼルダ脳になっている・・・。 最近では、職場のエレベーターで順番待ちしていると、『マグネキャッチがあれば自分でもっと早くエレベーター動かせるんじゃないかなぁ・・・。ま、怪我人出るけどね、プフッ』とか、ウンコがなかなか出てくれない時に『僕のお腹にピタロックしてグーパンしたら、勢いよく出て快便になるんじゃないかなあ』とか思ってる。 ヤバイ!!