ロンドン五輪日本代表江里口匡史はスプリンターからビジネスパーソンへ。今も走り続ける。 | Spodge | イルカ が せめて きた ぞ
プロ野球選手の年収はどのくらい?どうやって決まるの?
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ランニングフォームは僕の自慢です。 もちろん速く走るためのトレーニングもしましたが、自分が一番早く走ることができることを考えたら自然ときれいなフォームになっていました。 きれいに走ることは速く走るための一つの方法ですから。 もし、陸上にフィギュアスケートのような芸術点があれば、歴代最高得点を獲得する自信があります(笑) 結果や実績は大切。でも、それ以上にプロセスが大切。 ―ぜひ、江里口さんへお聞きしたいと思っていた質問をさせて下さい。日本人における9秒台への壁は大きいものなのでしょうか? 今は3名の選手が9秒台の記録を出し、10秒00も2名います。 9秒への壁は大きかったはずです。誰もが挑戦し続けて出せなかった10秒00の高い壁を桐生選手がやっと越えてくれました。その後、サニブラウン選手、小池選手も越えましたよね。やはり、大きな壁はあったと思います。 壁というよりも夢、目標ですよね。 世界で戦う上で、自分のステータスみたいな意味でも9秒台という記録はスプリンターの中でも特別なものだと思います。 大きな試合になると自分を見失ってしまうことがあります。その中で、9秒台という記録は自分に自信を持たせてくれるでしょうし、他の選手からの見られ方が変わってきます。自分のレースがやり易くなる武器になりますね。 ―なるほど。タイムは精神的な支えにもなるのですね。 そうですね。自分のタイムが悪いレースでも、不思議と実力通りの順位になったりすることもあります。 反対に自分より良いタイムを持っていたり、実力がある人が同じ組にいるだけで、レースをコントロールされてしまうこともあります。9秒台の記録は世界で戦うために欲しいですね。 ―レースに対するメンタルのお話がありましたが、江里口さんは試合を迎えるまでのルーティンなどありますか? 僕は決まったことはしなかったですね。決まったものを作ってしまうと、それが出来なかった時、「もう駄目だ」と気分が落ちてしまうと思うので。自分は良いイメージしか持たないようにしています。マイナスな行動をしない。 スポーツ選手の中で言われますが、「徳を積み重ねて、運を溜める」ことを行っています。自分にとってマイナスになりそうだなと思うこともやりません。落ちているゴミを見て見ぬふりをするとか、否定的な言葉を使うなど、マイナス要素を一切排除しますね。 陸上をやっていた時は全部のことが気になっていました。競技者の時はいつも気を張りつめていたと思います。 ―少し話題を変えますが、以前、体操の沖口誠選手(北京オリンピック団体銀メダリスト)が「金メダルを獲得した選手と銀メダル選手は大きな違いがある」と仰っていました。江里口さんは金メダルと銀メダルには大きな違いがあると思いますか?
5秒 クラーケンスレイヤー ・確定ダメージが各スキルのオンヒットモディファイアの影響を受けるように(カタリナ、アーゴット等) シュレリアの凱歌 ・レシピ: キンドルジェム+バンドルグラスの鏡+750G=2500ゴールド (旧レシピ: キンドルジェム+フェアリーチャーム+翼のムーンプレート+650G=2500ゴールド) ・MS: 5% ⇒ 削除 ・HP: 350 ⇒ 200 ・AP: 0 ⇒ 40 ・マナ回復: 50% ⇒ 100% ターボケミタンク ・レシピ: バミシンダー+ヌルマジックマント+クロースアーマー+950G=2800ゴールド (旧レシピ: バミシンダー+ネガトロンクローク+クロースアーマー+900G=3200ゴールド) ・MR: 50 ⇒ 25 ・スキルヘイスト: 15 ⇒ 20 ・ミシック自動効果: 5%の行動阻害耐性&スロウ耐性 ⇒ スキルヘイスト5 フロストファイアガントレット (旧レシピ: バミシンダー+ネガトロンクローク+チェインベスト+850G=3200ゴールド) ・AR: 50 ⇒ 25 ルーン 強欲な賞金首狩り ・1スタック毎のオムニヴァンプ: 2% ⇒ 1. 7% (最大スタック時のオムニヴァンプ: 11% ⇒ 9.
かめきちの水族館ブログ: 京急油壺マリンパーク特別編③(みうら自然館、屋内大海洋劇場ファンタジアム、その他)
今宵はこれまでにしとうございます。
飛翔 セリバヒエンソウ: ポージィの花Etc.記
5/5/5. かめきちの水族館ブログ: 京急油壺マリンパーク特別編③(みうら自然館、屋内大海洋劇場ファンタジアム、その他). 5/6% R – サディズム ・最大回復HP: 50/75/100% ⇒ 60/85/110% トランドル Q – 咬み付き ・AD反映率: 10/20/30/40/50%AD ⇒ 15/25/35/45/55%AD W – 凍てつく大地 ・増加AS: 20/40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90/110% ノクターン Q – 闇の手 ・クールダウン: 10秒 ⇒ 10/9. 5/9/8. 5/8秒 R – パラノイア ・クールダウン: 150/125/100 ⇒ 140/115/90秒 ルブラン ・レベルアップ毎のHP上昇: 92 ⇒ 97 Q – シジルマリス ・マナコスト: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70 アカリ Q – 五連苦無 ・気コスト: 120/110/100/90/80 ⇒ 120/115/110/105/100 エイトロックス E – 影進撃 ・[新] ワールドエンダー中のチャンピオン攻撃時の回復効果増加: 25/30/35/40/45% R – ワールドエンダー ・回復効果増加: 50/75/100% ⇒ 30/45/60% エリス Q – 毒牙 ・基本ダメージ: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210 ダリウス P – 大出血 ・増加AD: 30 − 230 ⇒ 20 − 205 ヌヌ&ウィルンプ 基本ステータス ・基本HP: 580 ⇒ 540 ・MS: 345 ⇒ 340 マオカイ E – 苗木投げ ・マナコスト: 60/65/70/75/80 ⇒ 60/70/80/90/100 ・AP反映率: 100APにつき1% ⇒ 100APにつき0.
【Lol】Pbeパッチノート11.2【1/14更新】 | Lol忍者
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5 / 25 / 27. 5 / 30% R – ハートブレイカー 憑依している肉体を捨てて前方に瞬間移動し、近くにいるすべての敵にクリティカル率に応じて0%-75%増加する120%ADの物理ダメージを与え、400ユニットの距離ノックバックする。ただし、もっとも体力が少ない敵チャンピオンはノックバックされず、減少体力の15 – 25%のダメージ、通常攻撃時効果、99%のスロウ効果を0. 5秒受ける。 ・クールダウン: 120 / 100 / 80秒 ・減少体力参照ダメージ: 15 / 20 / 25% 物語 黒き霧の元凶。ある王家の次男にして放蕩三昧バカ息子だったが、兄が急死したため突然王位継承。統治そっちのけで平民の娘を娶り夢中に。反対勢力に暗殺されれかかるも、嫁が犠牲に。嫁を蘇らせようとなりふり構わず暴れた結果、ブレスドアイルをシャドウアイルへと変貌させてしまった。( 公式 ) チャンピオン アジール Q – 征服の勅命 ・クールダウン: 15/13/11/9/7秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒 W – 目覚めよ! ・適切にマナチャージをスタックしない問題を修正 ケイトリン 基礎ステータス ・レベルアップ毎のAD上昇: 2. 88 ⇒ 3. 3 シャコ P – バックスタブ ・基本ダメージ: 10 − 25 ⇒ 20 − 35 ソラカ Q – 星のささやき ・基本回復量: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95/110 W – 星霊の癒し ・基本回復量: 80/115/150/185/220 ⇒ 90/125/160/195/230 ・AP反映率: 60%AP ⇒ 70%AP セナ ・AS反映率: 0. 2 ⇒ 0. 3 P – 魂の赦し ・自身がキルしない敵ミニオンからの亡霊出現率: 22% ⇒ 28% ・亡霊から獲得するゴールド: 3 ⇒ 8 Q – ピアシングダークネス ・回復効果のAP反映率: 25%AP ⇒ 40%AP ・回復効果の増加AD反映率: 40%増加AD ⇒ 50%増加AD ドクター・ムンド Q – ホウチョウ ・対象にヒットさせたときのHPコスト払い戻し: 40% ⇒ 50% ・対象をキルしたときののHPコスト払い戻し: 80% ⇒ 100% E – マゾヒズム ・最大HP反映率: 3/3. 5/4/4. 5/5% ⇒ 4/4.