戦国パチスロ花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓Ver.|6号機・設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン, 強く なけれ ば 生き て いけない
通常時のステージ 期待度 桜並木 低 遊郭 ↓ 甲冑 月夜城 高 通常時のステージはCZ抽選モードを示唆。 前兆ステージ ART期待度 蒼炎の兆し 喧嘩祭りゾーン 紅焔の轟 千年桜ゾーン CZ「皆朱の刻」 継続G数 10G 約45% 小役成立時にポイント獲得抽選を行い、累計ポイント数に応じてART抽選。 なお CZ中は押し順ベルのナビが発生 します。 小役別獲得ポイント数 小役 1pt 2pt 3pt 5pt ベル リプレイ - スイカ 弱チェリー 98% 2% 0. 40% チャンスリプレイ 75% 強チェリー 50% 累計ポイント数別ART当選率 累計ポイント数 ART当選率 3% 4pt 6% 6pt 7pt 8pt 67% 9pt 80% 10pt 100% ART「大合戦ボーナス」 2. 0枚/G 1セット平均約50G 自力継続・ストック上乗せ型のART。継続ゲーム数は完全に不定です。 メインとなるのは戦パート。 ベルで攻撃、リプレイ3連で戦況悪化。 液晶左に表示される戦況がゼロになる前に、敵兵力をゼロにするか1セット100G継続すれば城門突破して次セットへ。 かなり自力感の強い仕様になっています。 花の慶次 天を穿つ戦槍の記事一覧
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戦国パチスロ花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓Ver.|6号機・設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン
5% 28. 1% 40. 6% 66. 4% 80. 5% 青BAR揃い 赤7リプ 15. 6% 35. 2% ※赤7リプレイでの当選時はBARが揃う。 ★中段チェリーはストック2個確定。 終了画面 スロット「花の慶次4 天を穿つ戦槍」のART終了画面には複数のパターンが存在し、設定や次回モードを示唆しています。 設定確定パターンも盛り込まれており、【お松】なら 設定2以上 、【理沙】なら 設定3以上 、【慶次「手前にも~」】なら 設定4以上 、【慶次&四武将】なら 設定5以上 、【秀吉】なら 設定6確定 ! 設定5以上確定パターンを確認できれば、迷わず設定狙いで全ツッパできますね(^^) また、【慶次「斬る!~」】は 次回天国準備以上 、【慶次キセル】は 次回天国が確定 するため、確認できたら天国否定まではフォローした方がいいでしょう。 【慶次「斬る!~」】で天国を否定した場合は一旦やめるのが無難ですが、覚えておけば天井狙いボーダーを優遇して狙うことができますね。 設定別の選択率 捨丸or 岩兵衛 伊達or 真田or 奥村or 主馬 46. 8% 3. 7% 26. 2% 61. 1% 60. 0% 25. 7% 24. 8% 57. 9% 54. 6% 5. 2% 36. 8% 5. 7% 慶次 「斬る~」 キセル お松 1. 5% 1. 3% 1. 2% 2. 0% 2. 6% 2. 4% 理沙 「手前~」 慶次& 四武将 秀吉 フリーズ 確率 ※調査中 継続率80%の天槍炎武 スロット「花の慶次4 天を穿つ戦槍」のロングフリーズは中段チェリー(1/10922. 7)成立時の一部で発生し、フリーズ恩恵は最強上乗せ特化ゾーンである80%ループの「天槍炎武」となっています! 花の慶次 天を穿つ戦槍|天井期待値 ゾーン 狙い目 やめどき解析 | 期待値見える化. 天槍炎武はSTタイプの特化ゾーンで、ベル以上の小役が成立した際に戦ストック抽選が行われ、ストックを獲得できれば基本ゲーム数を再セット。 ART中のバトルと同じく、小役の引きが非常に重要になってきますね。 ★詳細考察はこちら⇒ 花の慶次4 天を穿つ戦槍 フリーズ確率・恩恵は天槍炎武 投稿ナビゲーション K揃いスタートで、悪鬼羅刹スタートしないです。 通常スタートでした。 実戦コメントありがとうございます! 解析ではK揃いは悪鬼羅刹スタートとなっているんですけどね(><) 実戦情報として付け加えておきます。 中チェからフリーズ リールロックからの直フリーズでした 炎武から 戦×9 3700枚フィニッシュでした 直接フリーズが発生するか前兆を経由するかは、1:1の振り分けになっているようですね。 天槍炎武からのストック数も平均以上ですし、最終的な出玉も超上出来な結果だと思います(^^) 私は原作が大好きなので、一度は天槍炎武からの大連チャンを味わいたいと願っています(爆) 押し順ミスでK字揃います。 実戦コメントありがとうございます。 シングルラインでの入賞時にも、押し順を無視するとK字に揃う場合があるようですね(^^; ART中に中チェ 敗北次セット終了 つまりストック1個しかなかったです
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4% 2万以上 89. 8% 2セット目以降の抽選内容 75. 0% 1万以上 ※無礼講チャンス成功時には、約97%で一騎駆けモード、約3%で夢幻悪鬼羅刹に突入する (夢幻)悪鬼羅刹 ・1セット10G継続する敵兵撃破特化ゾーン。 ・悪鬼羅刹はまず成立役に基づき攻撃テーブルを抽選し、選択された攻撃テーブルを参照して攻撃種別を決定後、敵軍に与えるダメージ量を抽選する。 ★上位版の夢幻悪鬼羅刹は殲滅確定&極突破濃厚。 攻撃テーブル(T)振り分け テーブル 弱チェ T1 T2 95. 慶次 天 を 穿つ 戦士ガ. 3% T3 T4 攻撃種別振り分け 種別 T2~4 弱攻撃 81. 3% 中攻撃 強攻撃 ダメージ量振り分け 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 一気駆けモード ・15G+α継続する一撃勝利期待度 約75% のCZ。 ・ベルやレア小役が成立すれば逆転勝利のチャンス。 エピソード ・5の倍数セットで勝利した場合に発生し、エピソード中はストック抽選が優遇。 ・10~30G継続するストック獲得パート。 ・消化中のレア小役成立時にはストック獲得抽選が行われる。 小役別のストック当選率 5・10連目 5・10連目以外 50. 4% 25. 4% ★中段チェリー成立時は2個ストック確定。 極当り ・20G固定のストック獲得パートで、突入時点でストック1個以上が確定。 ・消化中の専用ムービーは、「百万石の極当り/傾奇御免の極当り/冬に舞う花の極当り/大乱制覇の極当り」の5種類。 風雲繚乱の陣 ・20G+α継続する天槍炎武突入を賭けたCZ。 ・家紋を集めるほど城門突破期待度アップ。 成立役別の家紋獲得率 家紋なし時 家紋あり時 ベル2連 ベル3連 28% 家紋獲得時の点灯個数 契機 1個 2個 3個 4個 ベル連 94% 家紋獲得数別の天槍炎武突入率 家紋数 突入率 0個 5% ・基本ゲーム数10GのSTタイプのセット数上乗せ特化ゾーンで、上乗せ成功でSTゲーム数を巻き戻し。 ・実質的な継続率は約55~80%となっており、消化中はベル&レア小役で上乗せ抽選が行われる。 ⇒BAR揃いはセット数上乗せ確定。 ・天槍炎武には3段階の内部レベルが存在し、レベルが高いほどストック当選率が優遇。 レベル振り分け レベル ロングフリーズ 80. 0% 20. 0% ★ロングフリーズ経由ならレベル3確定。 初当たりストック当選率 19.
花の慶次 天を穿つ戦槍|天井期待値 ゾーン 狙い目 やめどき解析 | 期待値見える化
4% 75% ART直当たり抽選 ・スロット「花の慶次4 天を穿つ戦槍」では。レア小役成立時にART直当たり抽選も行われる。 ⇒フェイク周期前兆中とそれ以外で当選率が異なる。 ★極チェリー(中段チェリー)成立時にはART直撃+ストック1個獲得確定。 フェイク周期前兆中 1・2 4. 7% 3・4 7. 8% 5・6 12. 5% ※フェイク周期前兆中には強チェリー、極チェリー成立時のみART直当たり抽選が行われる。 ※極チェリーはART当選確定、強チェリーからの直当たり当選率は設定「1・2<3・4<5・6」の順で優遇。 フェイク周期前兆中以外 0. 1% 3. 1% 6. 3% それ以外 0. 8% 0. 01% 1. 6% 0. 02% 0. 04% ※レア小役からのART直当たり確率は、設定「1・2<3・4<5・6」の順で優遇(極チェリーは全設定共通でART当選確定)。 リールロックの法則 ・リールロック演出発生時にはレア小役成立が確定し、2段階まで到達すればCZorART直撃が確定する。 CZorART非当選時のリールロック発生率 発生せず ロック1 ロック2 97. 7% 2. 3% CZorART当選時のリールロック発生率 87. 5% 56. 3% 23. 4% 20. 3% 26. 戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 6% 新台慶次のARTは自力継続タイプとなっており、1セットあたりの平均ゲーム数は約50Gとなっています。 味方の戦況メーターが0になるとART終了となりますが、本陣急襲が発生して無礼講チャンスに突入すれば「一気駆けモード」へ移行し、戦況をひっくり返す大チャンス! また、「天を穿つ戦槍」はARTセット数ストックは バトル敗北時にのみ消費 されるため、ストックを優先して消化するタイプよりもストックの価値が高いです(^^) そして、STタイプの最強上乗せ特化ゾーン「天槍炎武」は、10G以内にセット数上乗せに成功すればゲーム数っを再セット。 実質的な最大継続率は約80%となっているため、単純計算すれば80%継続選択時の平均ストック個数は5個になりますが、ストックは敗北時のみ消費するという特性を考慮すると、 平均連チャン数は約16. 5セットとなるようです (・∀・) 大合戦ボーナス ・ゲーム数不定の自力継続タイプのART(1セットあたりの平均ゲーム数は約50G)。 ・開始時に7が「K」の形で揃えば、「悪鬼羅刹」突入濃厚。 (※実戦でK揃いから悪鬼羅刹に突入しなかったとの報告あり) ・紅軍(味方)の戦況メーターが0になるまでARTが継続(最大100G継続)。 ・ベル&レア小役成立時に戦況アップ抽選が行われ、リプ3連で戦況悪化。 ・敵兵力を0にすれば継続確定となる他、 1セットで100G継続時も勝利確定。 ・本陣急襲が発生した際、無礼講チャンスに成功すれば「一気駆けモード」or「夢幻悪鬼羅刹」に突入。 ・城門突破成功でセット数上乗せパートに移行する。 ・消化中に家紋玉を獲得することで味方武将が参戦する。 ⇒参戦武将が多いほど勝利時の「極突破」に期待。 ※ART継続時の報酬は内部的な報酬ランク(5段階)に基いて決定する。 ランク別の報酬 ランク 報酬 勝利の宴 風雲繚乱 極当たり (ストック1個) (ストック2個) 天槍炎武 小役成立時の報酬ランク昇格率 昇格率 リプ 0.
花の慶次4 天を穿つ戦槍【スロット新台解析】完全攻略マニュアル パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2018年8月25日 公開日: 2017年10月7日 ©隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/NSP 1990 版権許諾証YSY-829 ©EXCITE スロット「花の慶次4 天を穿つ戦槍」 を楽しんで勝つための解析攻略情報を徹底網羅! スロット花の慶次の最新台は、純増約2. 0枚/GのARTのみで出玉を増やす純ART機となっています。 自力継続タイプのARTを採用しており、「天を穿つ戦槍」には「天武の極」の代わりに、STタイプのセット数上乗せ特化ゾーン 「天槍炎武」 が搭載されています!! 【10/7】 花周期到達時の本前兆濃厚パターンや、通常時のリールロック演出の法則、モード別のARTレベル振り分けを追記。 【9/12】 ART直当たり確率や、ARTセット開始時の初期敵兵力振り分け、戦パート中の武将参戦抽選解析を追記。 【8/31】 花周期別の特徴や、ART終了画面の示唆内容、ART中の各種抽選解析を追記。 【8/19】 天井恩恵や打ち方解説、朝一リセット時の挙動や小役確率解析値を追記。 スペック解析 基本情報 導入日 2017年8月21日 タイプ ART ART純増 約2. 0枚/G コイン持ち 50枚あたり約47G コイン単価 約2. 8円(※設定1) 設定 機械割 1 1/431. 3 98. 5% 2 1/419. 7 99. 慶次 天を穿つ戦槍 リセット. 2% 3 1/398. 7 100. 7% 4 1/357. 3 103. 3% 5 1/330. 1 107. 0% 6 1/306. 3 110.
5 悪鬼羅刹(リプレイ)…1/5461. 3 悪鬼羅刹絵柄が揃えば敵軍撃破の特化ゾーンに突入! 一騎駆モード中の勝利期待度 ベルとレア役で一撃勝利抽選をおこない、当選すれば次セット継続濃厚だ。 ●小役別・一撃勝利期待度 ベル…16. 8% スイカ…50. 0% 弱チェリー…50. 0% 強チェリー…100% チャンス目…100% 風雲繚乱の陣中の家紋獲得率&天槍炎武当選率 【家紋を獲得するほど天槍炎武のチャンス】 成立役に応じて家紋獲得抽選をおこない、最終ゲームまでに獲得した数で天槍炎武(セット数ストックの特化ゾーン)を抽選。 4個すべて集まれば、その時点で天槍炎武が確定する。 ●家紋数別・成功期待度 0…0. 戦国パチスロ花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver.|6号機・設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 8% 1…3. 1% 2…12. 5% 3…33. 6% 4…100% ●小役別・家紋獲得率 [家紋数0] [家紋数1] [家紋数2] [家紋数3] ベル…6. 3% スイカ…50. 0% 強チェリー…100% チャンス目…100% 家紋3個所有時の家紋当選=天槍炎武確定!
© ITmedia ビジネスオンライン SDGsというとカラフルなアイコンで示されたゴールばかりが注目されているが…… SDGs(Sustainable Development Goals:持続可能な開発目標)という言葉を経営者などから聞く機会も増えてきた。SDGsのロゴマークを模したピンバッジを付けている方を見ない日はないし、所属先が既に取り組みを始めているという方も多いだろう。しかし、その本質については、まだ十分に理解されていないように思う。本稿では、企業がSDGsに取り組む意義について考えていきたい。 ●SDGsの本質とは?
企業がSdgsに取り組まなければいけない、これだけの理由
あなたは、今 健康ですか? 何を基準に健康とするかは、人それぞれですよね。 「 身体は健康そうなのに、心が不健康な人が増えてきているようです 」というのは、 この本の著者であり、デイサービス施設「 夢のみずうみ村 」の代表であり、かつてNHK【プロフェッショナル 仕事の流儀】に出演された藤原茂さんです。 病気を患うことは不平の始まりだと思いがちですが、それが幸福の入り口になる と藤原さんは語っています。 なぜ障害を持ったら幸せなのでしょうか?
「辛くても努力できる人」と「途中でやめてしまう人」を分ける決定的な差【新年度におすすめの記事】 | 独学大全 | ダイヤモンド・オンライン
「強くなくては生きて行けない。 優しくなければ生きて行く資格が無い。」 この文章を知っていますか?
また、3種類の幸福の話を聞いた時、 ゲーセンで見かけるご老人や、山に行くご老人のことを思い出しました。 まずはゲーセンに行く老人。 ゲームセンターに以前たまに遊びに行ってた時、 クレーンゲーム、パチンコ、スロットなどいろいろありますが、 そのなかで「 ジャックポット 」ってあるじゃないですか。 そこに必ず何人かご老人がいるんですよね。 メダルを入れて、中のメダルを落としたり、 スーパーボールみたいのを落としたりすることでチャンスが生まれ、 上手くいけば ジャックポット で大量のメダルが入ってくるというゲーム。 仕事が終わり、現役引退。 年金生活 でやることがなくなるから、 そういったゲームセンターで暇をつぶすのかなと思ったのですが、 そのゲーセンで得られる幸福ってなんだろうな?と。 自身でも ジャックポット やったことありますけど、 当たった時の快感はやはり 「 ドーパミン 」の幸福だと思うんですよね。 健康、つながり、それでの幸福ではどう考えてもないし。 ドーパミン の幸福というのは、 doの幸福 ともいわれ、 麻薬のようにどんどんたくさん欲しくなるものらしいです。 お金なんかも「成功」により手に入れば、 もっともっと欲しくなりますよね? そんな幸福に頼るといずれ虚無感のようなものに襲われるんじゃないでしょうか。 そしてもう一つ、山へ行く老人。 登山するようになると、必ず年配の方を見かけます。 ソロでいく人もいれば、グループで見かける人も。 その方々はいったいどんな幸福を得ているのでしょうか? 「 セロトニン 」「 オキシトシン 」は beの幸福ともいわれ、 そこにあることに幸せを感 じる ものだそうです。 山へはどんな目的でいくのか。 私は最初のほうこそ、山頂に登る達成感を味わいたい、 という一見「 ドーパミン 」的幸福だと感じましたが、 実際山に登っていくと、 小鳥のさえずり、心地よい風、新鮮な空気、 木々の匂い、葉がこすれる音、 途中で飲み物を飲んだ時のおいしさ、 晴れた日に見られる美しい自然の景色など、 今そこにあるものに対しての心地よさ で、 幸せだなぁと感じる瞬間がありました。 それこそが登山の本来の幸福なのだと思っています。 それはきっと ドーパミン ではない幸福なのかなと。 また、特にグループで登っている年配の方々を見ると、 笑顔でいるイメージなのです。 楽しげに話しながら登っている。そんな印象。 それはきっと「つながり」から生まれる「 オキシトシン 」的幸福ですかね。 ソロの方でもすごく元気に見えますしね。 やはりどこか生き生きしているように感じます。 ゲーセンと山、その二つの場所に行く老人の表情を想像すると、 どっちが楽しそうだろうか?