麻雀 格闘 倶楽部 2 天井 / 嗅覚障害に 効く 食べ物
2016年12月29日(木) 01:00 スロット・パチスロ 麻雀格闘倶楽部2 天井期待値・自己解析 麻雀格闘倶楽部2 天井期待値 0G~ -775円 100G~ -411円 200G~ -554円 300G~ -455円 400G~ +115円 500G~ -365円 600G~ +237円 700G~ +1050円 800G~ +1835円 900G~ +989円 1000G~ +1636円 1100G~ +2992円 1200G~ +4806円 期待値0円ボーダー 550G~ 時給1000円ボーダー 660G~ 時給2000円ボーダー 780G~ 0円ボーダーからの最大投資額 約21000円 0G~の最大投資額 約36000円 ※ART間 ※ART後、即ヤメ ※設定1&等価交換 ※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい パチスロ「麻雀格闘倶楽部2」の天井期待値を自己解析してみました。 この機種は1周期は約40Gほどの周期管理によって成り立ってます。 周期をG数に換算しての期待値なので、多少の微差があるのでご了承を。 天井狙い目ボーダーは? 3・7・11・22周期目がチャンス周期となる機種で、850~900Gあたりの22周期目が特に期待値が上がるゾーンになってます。 ● 麻雀格闘倶楽部2 ゾーン実践値と考察 この22周期を目安に狙って行くのが理想的なんですが、何周期なのかは把握しにくいため、 大体780Gあたりから ザックリ狙って行った方が良いと思います。 また、23周期~の天井期待値はガクっと落ちて、1000円以下になってしまいます。 23周期目から狙うのは本意では無いんですが、やはり周期自体が把握しにくいので、 800G付近からは構わず全ツッパでOK でしょう。 また、3・7・11周期のゾーン狙いについても、現実的にピンポイントで狙える事はまずないと思いますし、効率も悪いので無視していいと思いますね。 麻雀格闘倶楽部2 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2016年12月29日(木) 01:00 コメントする
©KPE パチスロ「 麻雀格闘倶楽部2 」の解析と 攻略記事を1つのページにまとめています。 —スポンサードリンク— 天井恩恵・狙い目 天井ゲーム数 ◎天井周期数…33周期 ※1周期…約40G(天井=約1320G) 天井恩恵 ◎ ART確定 天井の狙い目 830G~ プラスマイナス0円ボーダーライン 不明(500G程度?) ヤメ時情報 ヤメ時 ART後、前兆・高確確認ヤメ チャンス周期 3/7/11/22周期目はART期待度UP 周期 おおよそのG数 3 120G 7 280G 11 440G 22 880G ART当選期待度示唆 夕方背景…ART期待度約50% 夜背景or巨匠3人or二階堂姉妹…ART確定 イベント対局 特訓ステージ バカンスモード 温泉モード 役満チャンス ゲーム性・スペック ゲーム性 タイプ ART機 純増 約2. 0枚/G コイン持ち 約37G/50枚 ボーナス「俺の強運」 純増約54枚のプチボーナス 消化中はチェリー確率大幅UP ART「格闘倶楽部RUSH」 初期G数40~480G ゲーム数上乗せタイプ CZ「霊獣チャレンジ」 10G継続 ART期待度約33% CZ「昇龍チャレンジ」 8G継続 ART期待度約43% スペック 設定 ART初当たり ボーナス 機械割 時給 1 1/297. 0 1/213. 0 97. 3% -1215円 2 1/276. 5 98. 4% -720円 1/285. 8 100. 2% 90円 4 1/245. 8 103. 1% 1395円 5 1/249. 9 106. 2% 2790円 6 1/228. 7 110. 1% 4545円 ※時給=1h/750回転, 等価計算 ゾーン実践値 引用元: パチスロ期待値見える化様 ゾーン狙い目 760ゲーム~880G(22周期目)まで 設定判別ポイント 設定判別の難しさ: ★★★★☆ ART初当たり確率 1/297. 0~1/228. 7 弱チャンス目出現率 1/99. 9~1/96. 9 ART終了画面 偶奇示唆・高設定示唆あり 周期天井振り分け 偶数設定ほど早い周期での天井に期待 対局の選択率 どの対局を選択するかに設定差あり 闘牌バトル勝利時に裏ドラ乗せ 設定4以上確定 高設定確定演出まとめ 闘牌バトル勝利時に裏ドラ乗せ… 設定4以上確定 裏ドラなし 裏ドラあり 1~3 100% — 4~6 50% ART終了画面 終了画面一覧 終了画面 示唆内容 低設定示唆 偶数設定優遇 奇数設定優遇 高設定示唆 振り分け 銅 紫 緑 赤 53.
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テンパイ後はツモ運を参照してアガリ抽選! 通常時の注目要素 敗色濃厚でも最後まで期待! 役満チャンスはテンパイすれば必ず役満テンパイとなるため、一挙大量獲得の大チャンス。ずっと俺のツモはチャンス役を機に突入する可能性があり、実戦上ではART当選が確定している。 イベントチャンス成功でイベントモード! 演出成功でいずれかのイベントモードに突入! 発展先に応じた複数のイベントチャンスがある 演出に失敗すると通常の対局へ移行する CZ中の演出 イベントモード後はARTに期待! イベントモードは最低でもテンパイ状態になるのでアガリのチャンス。昇龍チャレンジと霊獣チャレンジは自力CZの役割だ。 特訓・・・ツモ運がアップする! バカンスモード・・・翻数(ARTゲーム数)がアップする! 温泉モード・・・ツモ運と翻数の両方がアップする! 昇龍チャレンジ・・・8G間でチャンス役を引ければ和了(=ART)濃厚! 霊獣チャレンジ・・・リプレイ・ベル・チャンス役でART抽選! ボーナス中の演出 俺の強運はしれっと成立するボーナス! 俺の強運は内部的にボーナスとなっており、9G間で渡りベルorチェリーが成立。成立タイミングによってはチェリー確率が大幅にアップするため、ART当選や大量上乗せのチャンスとなる。 ART中の演出 ART中はプロ雀士とバトル! ART中は毎ゲーム牌獲得抽選が行われ、13牌獲得すると闘牌バトルor巨匠バトルへと突入。最終的に勝利できればゲーム数上乗せか特化ゾーンへと移行するため、勝負の行方を見守りたい。 ■1Gあたり純増約2. 0枚 ■毎ゲーム全役で牌獲得抽選 ■13牌獲得(平均約30G)すると麻雀バトルに発展 ■バトルに勝つとゲーム数上乗せ! さらに+αがある可能性も! 闘牌バトル・・・ゲーム数上乗せをかけてプロ雀士とバトル! 巨匠バトル・・・勝てばどちらかの特化ゾーンに突入! 13枚以上牌を獲得した場合は次回に持ち越し! ART中のときめきモード 成功すれば上乗せor特化ゾーンへの突入に期待できるときめきモード。相手によっても期待度は変化するが、トータル成功率は約50%と申し分ない。二階堂姉妹なら90%以上の成功期待度となっているため、もらったも同然だろう。 ときめきモードは10G継続(7Gのパチンコ演出+3Gのデート) バトル勝利後などART中の一部で突入! 7G消化後はときめきチャンスで上乗せや特化ゾーン当選をジャッジ!
1% 25. 0% 12. 5% 9. 4% 50. 0% 43. 8% 28. 1% 15. 6% 40. 6% 18. 8% 34. 4% 31. 3% 21. 9% 周期天井振り分け 1周期 2周期 3周期 5周期 2. 0% 0. 4% 7. 0% 3. 9% 10. 2% 1. 2% 7周期 11周期 22周期 33周期 48. 1% 8. 2% 15. 2% 36. 7% 45. 7% 33. 2% 11. 3% 12. 1% 対局の選択率 通常時の対局概要 対局 特徴 A 鳴き発生 B テンパイ後リーチなし C テンパイ後リーチあり D リーチスタート E 対局の振り分け 通常対局振り分け 対局A 対局B 対局C 対局D 対局E 通常 合計 54. 3% 2. 3% 78. 1% 3. 1% 77. 7% 51. 6% 75. 4% 47. 3% 71. 9% 43. 4% 68. 4% 42. 2% 68. 0% イベントモード振り分け バカンス 特訓 霊獣 昇龍 温泉 イベント 1. 6% 22. 3% 24. 6% 14. 1% 2. 7% 31. 7% 32. 0% 小役確率 弱チャンス目 1/99. 9 1/99. 3 1/98. 7 1/98. 1 1/97. 5 1/96. 9 フリーズ解析 出現確率 1/8192 発生契機 中段チェリー成立時 当選時の恩恵 国士無双(役満)での和了が確定 160~480ゲームの上乗せが確定 フリーズ発生時の上乗せ 待ち牌 子 親 役満 160G 240G ダブル役満 320G 480G フリーズ期待値 上乗せG数 平均・期待枚数 864枚 1296枚 不明 2592枚 ※ART中の上乗せ込み 引用元: パチスロファイトクラブ 実践動画 リール配列 純ボーナス種類 【 俺の強運 】 右下がり「ベル・ベル・リプレイ」 ※狙わなくてOK 通常時の打ち方 左リールBAR狙いで中・右リール常に適当打ち 左リール下段BAR停止時 中段「リプ・リプ・ボナ図柄」 ⇒ 弱チャンス目 右下がり「ベル・ベル・リプレイ」 ⇒ 俺の強運(プチボーナス) 左リール角チェリー停止時 右リール中段ボーナス図柄停止時 ⇒ 強チェリー その他 ⇒ 弱チェリー 左リールスイカ出現時 スイカ揃い ⇒ スイカ スイカハズレ目 ⇒ 強チャンス目 ART中の打ち方 ナビに従いつつ、通常時と同様の小役狙い手順でOK
BruceBlaus. においが分からないのは嗅覚障害かも?適切な治療には原因を突き止めることが重要|医療法人あだち耳鼻咽喉科. 中脳 中脳は視覚や聴覚の中継点です。 無意識に運動する神経系に関与しており、眼球運動や歩行運動の調整などをしています。 障害されると体の麻痺、動眼神経麻痺、垂直注視麻痺(上や下を向けない)などが起こります。 Original Update by Takuma 橋 橋は全身の筋肉運動をコントロールし、顔面の運動、咀嚼運動、呼吸の調節などに関わっています。 障害されると、体や顔面神経の麻痺、眼球の動きに障害が起こったりします。 延髄 延髄は心臓の拍動や血圧を調節する心臓中枢、呼吸中枢など基本的な生命活動に関わる中枢があります。 障害されると、温痛覚障害やめまい、瞳孔の異常などが起こります。 小脳 小脳は脳幹の背側にあり、四肢(手足)や体幹の動きの調節や平衡・眼球運動の調節に関わります。 Original Update by? Nrets at pedia 小脳半は 大脳小脳(小脳半球) 、 脊髄小脳(小脳虫部) 、 前庭小脳(片葉小節葉) の3つの領域に分かれ、入力された情報を統合し、なめらかで適切な運動を行えるように調節します。 大脳小脳(小脳半球) 大脳皮質からの情報が橋を介して伝えられ、小脳半球で統合され再び大脳皮質に出力します。 四肢の動きの調節やなめらかに話すための機能に関わっています。 障害されると四肢の運動失調や言語障害などが起こります。 脊髄小脳(小脳虫部) 脊髄 から筋や腱の深部感覚が伝えられ、脳幹を経由して脊髄に出力されます。 体幹の動きに関わっていて、姿勢や歩行を調節します。 障害されると体幹の運動失調が起こり、うまく歩けなくなったりします。 前庭小脳(片葉小節葉) 内耳の前庭神経 から頭の位置や傾きに関する情報が片葉小節葉に伝えられ、眼球運動系の核や脊髄に情報が出力されます。 身体の平衡や眼球運動の調節を行います。 障害されると平衡障害、眼球運動障害が起こります。 参考文献 「 病気がみえる 〈vol. 7〉 脳・神経 」 医療情報科学研究所 (編集) 「史上最強カラー図解 プロが教える脳のすべてがわかる本」 岩田 誠 (監修)
においが分からないのは嗅覚障害かも?適切な治療には原因を突き止めることが重要|医療法人あだち耳鼻咽喉科
薬物治療 慢性副鼻腔炎、アレルギー性鼻炎、顔面・頭部外傷によるものは薬物療法ができます。 副腎皮質ホルモンの点鼻薬をつかう方法や、アレルギーを抑える薬、ビタミンなどを投与します。 手術治療 「内視鏡下鼻副鼻腔手術」といい、慢性副鼻腔炎には有効です。 手術によって、鼻腔内の形態異常を矯正したり、副鼻腔炎や嗅裂の原因を取り除いて治療します。 心因性によるものに効く薬はない 精神薬を投与した結果、嗅覚過敏が軽くなったという報告はあります。 けれど、それは嗅覚過敏を治すためにつかわれたわけではなく、精神疾患を抑えるために投与した結果、副産物のように嗅覚過敏の症状が緩和しました。 薬として「効果がある」とは証明できないものです。 今のところ、精神疾患や発達障害などの嗅覚過敏を治す薬はありません。 そのため、ストレスをへらし、リラックスできる時間をつくったり、苦手なニオイを避けるという対応が必要になるでしょう。 まとめ 臭覚過敏があると、食事ができなくなり、人とも会えず、外にも出られません。 生活とニオイには密接なかかわりがあり、とても重大な疾患です。 発達障害や精神疾患などには有効な治療が見つかっていないので、本人の努力やまわりの理解が大切となります。 嫌がっているニオイを嗅がせたり、ムリに苦手なニオイのあるところに連れて行かず、配慮を心がけましょう。
03の時点で90種類以上あります。でも、まだ肺がんや乳がんなどがありません。これからも少しずつ増えていけばいいなと思います。 画像が説明書にもう少しあると、もっとわかりやすくなると感じました。 閲覧はパソコンやタブレット端末を想定しているようで、スマホからは少しむずかしいです。(文字の大きさもかなり小さくなります) パンフレットが見れるようになるまで(とくに初回は)リンクや数字入力等わかりにくいです。ご高齢の人にはむずかしいかもしれません。 【まとめ】考えたこと、やったこと 副作用は、対策を知っている・知らないで生活のレベルがぜんぜん変わる。 主治医や看護師さんから積極的にアドバイスをもらい、できることを増やす。 抗がん剤・放射線治療と食事のくふう 抗がん剤・放射線治療中のがん患者さんと家族の声をもとに、医師・看護師・栄養士さんが考えたレシピ本。11の副作用・症状別に、作りやすい1人前の分量で176品をオールカラーで収録。生活に関するアドバイスも多数掲載。 平八郎の感想 副作用・症状別にメニューを選べる本