かっ ぴー 左利き の エレン | 何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!とは (ナンナノダコレハドウスレバイイノダとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
『左ききのエレン』の20年後を描いた『左ききのエレン2038』。今回、メディア「advanced by massmedian」のローンチを記念して、描き下ろし漫画の公開と同時に、作者のかっぴーさんにインタビューも実施しました。広告会社出身で、そこから漫画家になった異例の経歴の持ち主であるかっぴーさん。これまでのキャリアや今後の漫画制作、さらに今回の漫画づくりの過程で見えてきた未来のクリエイターの姿についてお聞きしました。 ──今回は、新作の『左ききのエレン』の制作依頼を受けていただきありがとうございます。まずは、かっぴーさんの経歴からお聞きします。美大を出て、東急エージェンシーのデザイナーになられたそうで、元々ずっと広告志望だったんですか? 高校2年生の時から広告志望です。自分でも早かったと思います。途中で広告以外も考えたんですけど、結果的に最初の目標に戻りました。小さいときは漫画家になりたかったので、結果的にはどんどん戻っていっていますね(笑)。 ──すごいですね! 何年ぐらい広告会社に在籍したんですか? 2009年に入社して、2015年までいたので6年くらいです。入社してから4年間は百貨店の案件のアートディレクター(AD)、その後の2年間はマス案件のデザイナーをやっていました。 ──そこからWeb制作会社のカヤックにディレクターとして転職されたんですよね。珍しいキャリアステップかと思いますが、なぜでしょうか?
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かっぴーさんがWeb漫画『 フェイスブックポリス 』を公開したのは2015年9月のこと。その半年後には勤めていたWeb制作会社から独立し、今では数多くの連載を抱える売れっ子漫画家に。代表作である『 左ききのエレン 』は集英社のWeb漫画誌『ジャンプ+』でリメイク連載され、また『SNSポリスのSNS入門』のアニメ化も2018年に控えています。今や飛ぶ鳥落とす勢いのかっぴーさんですが、「これまでは負け続けてきた人生だった」と過去を振り返ります。それと同時に、「負けがあったからこそ自分の進むべき道が見えてきた」とも。そんなかっぴーさんのシゴト観について伺いました。 【プロフィール】かっぴー 漫画家。1985年神奈川県生まれ。2015年9月、『フェイスブックポリス』をWebサイトへ公開し、大きな反響を呼んでネットデビュー。以降、『SNSポリスのSNS入門』『おしゃ家ソムリエおしゃ子』『おしゃれキングビート!』『裸の王様Vアパレル店員』『左ききのエレン』などWEBメディアで多数の連載を担当する。現在は『週刊SPA!
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ぼくは会社を辞めて、株式会社なつやすみという会社を起業し漫画を描いて(一応は)生活しています。 お金のモチベーションだけだったら、きっと独立していなかったんじゃないかと思います。 いま最も注力している、漫画「左ききのエレン」の中だと、ぼくの地の性格と最も似てるのは「加藤さゆり」という腹黒計算ヒステリック女なので、損得だけで見たら脱サラ漫画家は割に合わない。 安定して稼ぐならサラリーマンしながら週末に副業として漫画を描くのが一番安全だと今でも思いますし、数年後には自分もそうしてる可能性はあります。何より広告という仕事が心から好きだったし、これまでお世話になった2社は今でも良い会社だったと思ってます。 ただ、エレンを描くにはサラリーマンをしながらでは無理だと思いました。描けたかも知れないけど、きっと月1連載とかになっちゃう。 それに、内容が内容なので、会社(特に広告業界)に居ながら描くには辛すぎる。なので、50%くらいはエレンを描くために脱サラしたと言っても良いくらいです。 それで、表題の「エレンが赤字」という話ですが、SPA!の紙面で「バズマン」っていうネット広告ギャグを連載させて頂いているので(増ページになりました!
「僕は真っ当に戦うのが苦手な人間。一人のマンパワーでは十分な能力も発揮できません。だからこそ、自分が何なら勝てるのかを常に考えながら生きてきました。でも、 何もない状態からジェネラリストになっても大きな影響力を持てない。 そのことを広告代理店時代に学んだので、今は漫画の分野でスペシャリストになりたいと思っています。たとえ負け続けていても、たとえ才能がなくても、勝算があると思うのであれば自分の力を信じて挑み続けることが大切なんですよね」 かっぴーさんのシゴト観まとめ 自分が何なら他人に勝てるのかを常に考える 進むべき道は、他人に見出されるものではなく、自分で作っていくもの ジェネラリストになりたいのなら、まずスペシャリストを目指せ 文:村上広大 写真:下屋敷和文 編集:鈴木健介
12:00 Update 『ひぐらしのなく頃に(アニメ)』は、ゲーム『ひぐらしのなく頃に』『ひぐらしのなく頃に解』と『ひぐらしのなく頃に礼』を原作としたアニメシリーズの記事である。 2006年4月~9月に、第1期『ひぐらしのな... See more ニコニコ鉄道旅行記とは、鉄道旅行を題材とした旅行動画のひとつである。 概要 ニコニコ鉄道旅行記は、鉄道旅行の際に撮影された車窓・駅の様子などの映像をメインとした動画である。また、目的地で出合っ... See more おつでした うぽつです 地方都市のアパート(社宅)住まいだけど、住人の車4台に対して駐車場8台分あるもんね そりゃ南関東4都県だけでロシア一個分の経済力持ってるわけでして... ゲーム依存ってなんでなるの? どうすればいい?②|小児科医Pの発達外来診察室. アリス・マーガトロイドとは、ZUN(上海アリス幻樂団)制作の弾幕STG「東方Project」作品に登場するキャラクターである。旧作に登場した「アリス」に関しては「アリス(東方Project)」を参照。... See more 抜けて アリスのパンツが好きですよ。本当にニコニコ姉さんでしょう。. ムラムラする ロンスカの方がいいなぁ… そのパンツください なんかいい かわいい 紳士vrじゃないやつみたい 顔面机上... 笹木咲やよ~。笹木咲(ささき さく)とは、ANYCOLOR株式会社(旧:いちから株式会社)が運営する「にじさんじ」所属のバーチャルライバーである。ここは概要 バーチャルライバー 笹木咲 See more キッツ 赤ちゃん寿司 何言ってるか意味わかんねぇwww こんなの流出とか本人発狂ものだ... マフティー構文とは、いきなりマフティーらが乱入して主題歌「閃光」が流れるネットミームである。概要 ガウマン「やってみせろよ、マフティー!」 ハサウェイ「何とでもなるはずだ!」 レーン「ガンダムだと!?... See more スタイリッシュマフティー 全身タイツでやれ 本家とは 本家のもっちり贅肉感が足りない まだ遅い 需要わかってて草 AmazonのURLもっと短くできるぞ...
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そうだ・・思い出した。 この二日後、夜陰に 紛 ( まぎ) れて私は暗殺されたのだ。 死ぬ直前、私は 市 ( いち) の事を考えた。 おそらく市は私の暗殺を予知し、それを防ごうと動いたのではないだろうか? それを敵が察知し、市の口を 塞 ( ふさ) いだのでは・・。 そうか、そうであったのか・・・。 すまぬな、市・・・。 静 ( しず) は市の失踪から、自分が暗殺されるまでの事を思い出した。 そして思い出すと同時に、目の前が徐々に暗くなっていき、やがて暗闇につつまれた。 静はハッとした。 今、私は何を見た?! いったい何が起こったのだろう・・。 たしか 閻魔大王 ( えんまだいおう) 様が、私の頭に手をのせて激痛が走り・・・。 そうだ! それがきっかけとなり・・かなり昔の前世を思い出したのだ。 それを思い出すと同時に、自分がぼ~っとしている事に気がついた。 焦点が定まっていない自分がいた。 やがて、ぼやけていた焦点が少しずつ合いはじめる。 すると、目の前に自分を見つめている閻魔大王がいた。 「え、閻魔大王様! ニコニコ大百科: 「何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!」について語るスレ 1番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科. !」 静は焦った。 閻魔大王の前でボ~っとしていた自分にオロオロとする。 そんな静に、閻魔大王様が話しかけた。 「思い出したようじゃな。」 「え?」 「平安時代の記憶じゃよ。」 「え? あ・・、はぃ・・?」 閻魔大王様が私の前世の記憶を思い出させた? 何故?・・。 静は訳がわからなかった。 なぜ、そのような事をするのだろうか? 死者は次の 輪廻転生 ( りんねてんしょう) に備えなければならない。 そのために過去にとらわれないように仕向けられる。 つまり、生前の思いに囚われないよう 現世 ( うつしよ) の記憶が徐々に消されていくのだ。 それなのに・・ なぜ閻魔大王様は過去を、それもかなり昔の過去を思い出させたのであろうか? 平安時代という、何度か輪廻転生を繰り返す前の事を。 静は、閻魔大王に聞かずにはいられなかった。 「閻魔大王様・・、何故、私に前世を、それも平安時代を思い出させるのでございましょう?」 「それは、お前に協力して欲しいことがあるからだ。」 「?」 その言葉に静は困惑する。 「 奪衣婆 ( だつえば) を知っておるか?」 「え?・・、あ、はい。」 「会ったことがあるのか?」 「はい・・、平安の時代で死んだ直後に一度、声をかけられた事が。」 「そうか・・。」 「あの・・、奪衣婆様が何か?」 「市は奪衣婆見習いとなったのだ。」 「なんと!
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概要 ネタバレ 元の世界に別れを告げ、やっとのことで最終バトルへ突入するが、なぜか舞台は 東京・ 新宿 へと移り 超高層ビル街 の上空から『母体』が現れるシーンはシュール極まりない。 これはファンタジーではなかったのか??? 戦闘前にアンヘルが発する 「何なのだ、これは! どうすればいいのだ!?
前回、ゲームとTP (Tanoshisa Point)について書いた。 その続き。 ゲームに飽きているハズなのに、一向にやめない。 なんでなの? ゲームをやめない理由 飽きているハズなのにゲームをやめない。 その時のゲームっ子の頭の中。 こうです。↓ ゲームに飽きないわけじゃない。 飽きてる。 でも、現実世界のTPがめっっっちゃ低いの。 現実がツライから、TPゼロでもゲームの方が楽しいの。 ゲームのTP0 リアルのTPマイナス50 これはゲームをやめない。 ゲームには飽きてるんだけど、それでも現実世界の方が断然ツライ から。 何度も書いているが、僕はゲーム依存そのもが問題なわけではなく、「 ゲームに逃げざるを得ないくらいしんどい現実世界 」が問題なのだと思っている。 この辺。↓ オンラインゲームとの付き合い方① しばしば聞かれる。 どうしましょう? 個人的な話で恐縮だが、僕はゲームが大好きでです... やりたいことは、なんですか? 〜メディア依存に対する考え〜 外来診療にて。 「苦手なところではなく、得意なことを伸ばしていってください。」... ゲームのTPとリアルのTP ゲームは、TPマイナスにはならない。 ゲームは攻撃してこない。 文句を言われたり、否定されることはない。 画面から出てきてぶん殴られたり、「こんなんじゃどこにも通用しないぞこのクソ味噌が!」とか人格否定されることもない。 だから、「 楽しくないけど害もない 」のが最低の状態。 プラマイゼロだ。 マイナスにはならない。 一方、現実世界のTPは容易にマイナスになる。 勉強がつまらない 友達関係がうまくいかない 自分に自信がない 親がウザい! 人生には波がある。 嫌なことが重なると、「この世界はクソだ」なーんて思ってみたり。 「自分の全てがダメなんだ」とかけちょんけちょんに自己否定してみたり。 寝る前に「明日がこなければいいのに」とか。 誰でも経験あるでしょ? そんなとき、ゲームは優しい。 ネット、テレビ、漫画、YouTube……おおよそ子供の依存しそうな世界って、おしなべて優しい。 「 攻撃してこない 」 「 マイナスにはならない 」 現実世界がしんどいと、それだけで相対的にすごく優しく思える。 それならばとマイナスの現実世界から逃げて、ゲームの世界の住人になる。 至極合理的な判断だ。 ↑これよ、これ。 これがゲーム依存の成り立ちだと思う。 加えて昼夜逆転もしちゃってるなら、もう決定的。 夜という誰もいない(人目のない)時間に活動したい。 つまり、現実世界(この場合は特に家族)と接したくない!