田中 将 大 岩隈 久志 / ソニック ロスト ワールド スカイ ロード
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- 田中将、岩隈との投げ合いは「不思議」/大リーグ速報/デイリースポーツ online
- 岩隈久志 通算成績 - プロ野球記録
- 田中将大(7年) rWAR17.8 岩隈久志(6年) rWAR17.1 野球なんだ
田中将、岩隈との投げ合いは「不思議」/大リーグ速報/デイリースポーツ Online
阪神が今季までマリナーズで岩隈久志投手(37)の専属トレーナーを務めていた東田孝昭氏(39)を来年1月からチームトレーナーとして迎えることが9日、分かった。 同氏は15年から4年間、岩隈の専属トレーナーとして米国での調整、体のケアに尽力。09年から14年までは楽天のトレーナーとして、13年には1軍トレーナーとしてチームの日本一に貢献。田中将大や則本らもサポートした。
岩隈久志 通算成績 - プロ野球記録
メジャートップ9人の先発投手は?
田中将大(7年) Rwar17.8 岩隈久志(6年) Rwar17.1 野球なんだ
16という成績を残す。 なお 先発 での成績を見ると8勝4敗、 防御率 2. 65 という エース 級の数字を残している。 2013年 は チーム の エース である フェリックス・ヘルナンデス に次ぐ二番手として 4月2日 の開幕二戦 目 の試合に 登板 し、6回1失点で 勝利 すると、12日には再び レンジャーズ の ダルビッシュ有 との投げ合いとなり、今度は6と2/3回を ソロ ホームラン による1失点に抑え、試合は3-1で マリナーズ が 勝利 し リベンジ を果たした。 4月 は好投しても 打線 の援護に 恵まれ ず、上述の開幕2戦 目 と ダルビッシュ との投げ合いでの2勝しか挙げられなかったが、 防御率 は リーグ 4位、 WHIP に限っては リーグ トップ という 素晴らしい 成績を残している。 なぜか マスコミ は全く取り上げてはくれないが・・・ 5月 には マリナーズ にしては 珍 しく 打線 の援護もあり4勝を挙げ好調を キープ していたかに見えたが、 6月 中旬から 7月 始めにかけて5試合連続で クオリティ スタート に失敗するなど 調子 を落とす。 しかし 8月 以降は本来の 調子 を取り戻し、 9月 は6日に タンパベイ・レイズ 戦以外の試合で全て 無 失点に抑えるという 素晴らしい 投球を見せた。 結局 2013年 は 219 と2/3回を投げ、14勝6敗、 防御率 2. 66 という成績を残す。ちなみに 登板 機会はなかったが、選手間 投票 により初めて オールスター にも選ばれている。 この年は 投球回と 防御率 は リーグ 3位、 WHIP も リーグ 2位 という非常に優秀な数字を記録、 マリナーズ 内どころか リーグ 屈 指 の エース 投手 となった。 サイ・ヤング賞 投票 では3位 に入った。 なんでこんなに凄い成績なのに14勝しか挙げてないのかって?それはこの年の マリナーズ は 打線 も守備も リーグ 最低 レベル だったから 仕方ないね 。( 打率 は ア・リーグ 最低 の リーグ 15位、 打点 も1 2位 ) 2014年 は 1月20日 の 練習 中に ネット に中 指 を引っ掛けて第1関節を痛め、しばらく投球を禁じられ開幕に間に合わなかった。 それでも手術に至るほどの重症ではなかったようで、 シーズン 開幕後もきっちりと リハビリ をこなし、 5月3日 に故障者 リスト から外れると、同日行われた アストロズ 戦に 先発 登板 し、6と2/3回を6 安打 4失点に抑え、 シーズン 初 勝利 を挙げた。 その後も安定した投球で フェリックス・ヘルナンデス と共に 先発 ローテーションを守り、 8月 終了時点では13勝6敗、 防御率 2.
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長らく間を空けてしまって申し訳ない! ようやく色々落ち着いてきたので書いていきます。 WiiU版「ソニックロストワールド」 ↑ロスワPV 実はこの間11/24に行われた 「ソニックファン感謝祭2013」 のソニックロストワールドTA大会に参加してきました!! WiiU版と3DS版それぞれで大会があり、俺はWiiU版メインでやってたのでWiiU版の方に参加。 (3DS版の方がTA勢多そうだったからなんて口が裂けても言えな・・・あ) ↑WiiU版参加証明証(ジョイポ開場1、2時間遅れで12番目ってこれ・・・w) まあ結果言ってしまえば、途中ミスって10位以内にも入れなかったですw ベストタイム出せていれば4位ぐらいには食い込めたんだろうけど、あんな観衆の中ベストなんて俺にゃ無理っす。 (死ななかっただけでも良しとしてくれ・・・) でも久々に沢山のソニクラさんとお会いできたし、飯塚さんや大谷さんのサインも頂けたし大満足でしたわ~(´∀`*) ↑今回はWiiU版のロスワのパケに頂きました ちなみにTA参加賞はこちら 「ソニックイヤーウォーマー」!! 正直、この為に参加したと言っても過言ではありませんw (ジョイポの入場料が無料というのも大きな要因かも?) JPストアではロスワのクリアファイルと缶ペンケースを購入~ 他にも買ったんだけどまあそれはお土産用なんで割愛します。 長くなりましたそれでは本題の方を。 ステージ1 「ウィンディヒル」 。 グリーンヒルのような草原がモチーフのステージです。 最初のステージなので比較的簡単・・・と思いきや、操作に慣れるまでは意外と苦戦してましたw (ステージがチューブ状だから思わぬダメージ受けちゃったり、落ちちゃったりetc... ) 新カラーパワーの 「アステロイド」 が初登場!! 障害物や敵を巻き込んで宙も浮遊してしまうかなり便利なカラーパワーです。 ただ結構慣性が働くので落ちないようご注意を。 ちなみにWiiU版はタイムアタックの方でクリアランク付けがされ、ノーマルプレイではランク評価がなかったりします。 純粋にステージを楽しみたい方はノーマルプレイを、最速を競う方はタイムアタックをといった感じですかね。 ただしタイムアタックは一度ノーマルプレイでzoneをクリアしないと遊ぶことができないので悪しからず。 後、画像については上からステージの選択画面、zone1~4といった形で掲載してます。 「ウィンディヒル」zone2の中ボス 「ザズ」 。 キル!!キル!
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内海 アーケードゲーム開発を止めるという意味ではありません。アーケードゲームの開発者たちはそこに携わりながらも、家庭用ゲーム機やモバイル、そして海外も含む市場にもそのノウハウを活かしていけると考えています。そういったことを考慮しつつ、人材配置の再検討を進めています。 ――IPや開発力のポテンシャルを活かすためにも、人材をより活用していくことが課題になるのですね。 内海 そういう言いかたもできると思います。もちろん、人材を活かすためには、さまざまなものがうまく組み合わさっていかないといけません。チームをリードするディレクターやプロデューサーの力も、非常に重要になります。そういった環境をどう整えるかが、私の役割だと考えています。 ――昨年度まで、取締役CCO(チーフ・クリエイティブ・オフィサー)を務めていた名越稔洋さんは、今回の組織改編で開発に専念されることになりましたが、これも、名越さんにゲーム開発に注力してもらうためでしょうか。 内海 世界的なヒットタイトルを作れる人は、多くはありません。名越は新しいものに対してチャレンジできる経験と度胸があります。ひとつひとつのタイトルの規模が大きくなっているいま、世界規模で成功させないと利益を生むのが難しいという現状もあり、作品自体にパワーを持たせるためにも、ビッグタイトルの開発に専念してもらおうと考えています。 2021年度の注目タイトルは?