神様 と 運命 覚醒 の クロス テーゼ
神様と運命覚醒のクロステーゼ プロモーションムービー - YouTube
- 『神様と運命覚醒のクロステーゼ』ダブルヒロインのどちらを救うか!? 究極の選択が突きつけられる! - ファミ通.com
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- 神様と運命覚醒のクロステーゼの裏技・攻略に関する情報一覧(4件) - ワザップ!
『神様と運命覚醒のクロステーゼ』ダブルヒロインのどちらを救うか!? 究極の選択が突きつけられる! - ファミ通.Com
神様と運命覚醒のクロステーゼ 公式設定資料集 日本一ソフトウェアより発売されるダンジョンRPG『神様と運命覚醒のクロステーゼ』の美麗イラストで綴るイラスト集。 パッケージイラストのほか、キャラクターデザイン、ゲーム内のイベントCG、さらに秘蔵のデザイン画なども惜しむことなく収録しました。 イラストだけではなく、クリエイター陣による豊富なコメント類も多数収めてあり、『神様と運命覚醒のクロステーゼ』の制作の裏話なども伺えるファンブックの登場です。 定価 3, 080 円 (本体2, 800円+税10%) ISBN:978-4-89199-288-0 A4判 116ページ フルカラー 2014年10月31日発売 ©2014 Nippon Ichi Software, Inc.
『神様と運命覚醒のクロステーゼ』のストーリーやキャラクター、基本システムに関する情報をお届け - ファミ通.Com
7) はじめてCPを配置した時に取得します。 92. 55% (10. 8) はじめて転神した時に取得します。 100. 00% (10. 6) 最後の究極の選択に到達した時に取得します。 49. 28% (17. 6) Mission14をクリアした時に取得します。 49. 00% (18. 0) Mission13をクリアした時に取得します。 49. 57% (17. 3) Mission12をクリアした時に取得します。 50. 72% (16. 9) Mission11をクリアした時に取得します。 51. 58% (16. 6) Mission10をクリアした時に取得します。 52. 44% (16. 3) Mission09をクリアした時に取得します。 53. 30% (16. 0) Mission08をクリアした時に取得します。 54. 『神様と運命覚醒のクロステーゼ』のストーリーやキャラクター、基本システムに関する情報をお届け - ファミ通.com. 73% (15. 7) Mission07をクリアした時に取得します。 55. 59% (15. 4) Mission06をクリアした時に取得します。 56. 16% (15. 1) Mission05をクリアした時に取得します。 61. 03% (13. 9) Mission04をクリアした時に取得します。 64. 2) Mission03をクリアした時に取得します。 66. 19% (12. 7) Mission02をクリアした時に取得します。 77. 36% (11. 5) Mission01をクリアした時に取得します。 83. 09% (11. 0)
神様と運命覚醒のクロステーゼの裏技・攻略に関する情報一覧(4件) - ワザップ!
ボス出現。HP180。負けてもイベントは進むのでOK。ただ、倒すまでこのダンジョンの10Fでボスと出会うことになる。 選択肢は無し 第5章 不知火をどうする? 助けたい ・・・無事助け出す 諦めるしかない ・・・首。そしてBAD END 第6章 ジュピエルかアルルの選択肢はそれぞれ心の支えになるおまじないを教えてくれる。 ボス戦。HP180。前回のボス戦とパラメータはまったく変わっていない。(経験値だけはこっちのほうが高くなっている) 悪魔技のHPドレインは結構使える 第7章 全員を守る ・・・自分は大ダメージを受けることになるが、周り(天使部隊、悪魔の街)への被害を抑えることが出来る。 ジュピエルだけを守る ・・・イベントCGが見られる。マリエル以外の天使の全滅、悪魔の街も吹き飛ばされる。どちらにせよ自分は大ダメージを受ける。その後責められる。 第8章 2人を苦しめることになっても戦うべきか?
とある少年によって運命が革命されてから数年後・・・・・・ 強大な悪魔であるサタナディアが倒れてからも、依然、悪魔たちの絶対的な優勢は覆っておらず、天使と悪魔は血で血を洗う戦争に身を投じていた。 あるところに、ゲリラ戦術でかろうじて戦況を保っている天界があった。 そこでは対悪魔用最終兵器として『神』の研究が進められており、人間を神へと変える『運命覚醒結晶』の適合者の到来を、今か今かと待ちわびていたーー 主人公は謎の少女の導きで、運命覚醒結晶の移植者として選ばれ、神となって悪魔と戦うことになる。 幾度と無く突きつけられる『究極の選択』は、時に思わぬ人を殺し、巻き込み、理不尽な結果を残していく・・・・・・ 敵に勝つため、生き残るためあがいてきた主人公は、やがて自分と親しい少女ふたりの死という状況に直面する。 助けられるのはどちらかひとり。最後に彼が選ぶ道はーー
ト○ネコに失礼?そりゃ失礼。アイテムで危機的状況を~~が無い分、なお悪いと言ってもいいかも。 昨今のローグライクにある 印のシステムは石というシステムで実装してはいる ものの、 石が出にくい 。~~に特効っていう石は、武器にセットできる石の数がそもそも少ないのでセットした人はあんまりいないんじゃないかと思う。 日本一ソフトウェアが作ったにしては 説明文がぶっ飛んでない 。 そもそもの話、 説明文が読めるのが図書館のみ という。ダンジョン中に見れるようになっていたっていいじゃないかと思う。 武器に特殊効果がついていない。 石が云々じゃなくて。 同じ攻撃力の武器で性能もまったく一緒とか 意味がわからない。剣と槍と斧があるなら性能差をつければいいのに。剣は標準、槍は攻撃力低くて前方2マス攻撃(貫通無し)、斧は攻撃力が高いが命中低いとか。 ディスガイアでそういうのがあったのにどうしてこうなったのか。それがわからない 流石に熟練度システムをつけたらダメだろうけど、多少の流入もダメなのかな? 俊敏の効果で、移動速度も2倍 になっちゃだめでしょ。キャラの動きが2倍になるだけにしてほしい。操作ミスが増えるだけで何の意味も無い。 「現実に急に動きが早くなる薬を飲んだとするなら、必要以上に移動してしまうこともあるだろう」とか思ってるかもしれないけど、そもそも自分が動くまで敵が動かないシステムは現実じゃありえないんだからね? 後日談のシャナ編、ハルヒ編は必要か? 『神様と運命覚醒のクロステーゼ』ダブルヒロインのどちらを救うか!? 究極の選択が突きつけられる! - ファミ通.com. 戦って手に入れたりするならまだしも(紅世の徒や異世界で巨人と戦って、仲良くなってアイテムを貰うなど)、イベントをやって即貰うとかありえないし。メロンパンと贄殿遮那の効果がついた剣を交換とか・・・もちろんその剣が防御無視効果があるわけでもなく・・・ あ、スポンサーですかそうですか シナリオ は欝っぽい展開は嫌いじゃないし、 最後の展開は王道 ではあるけれど好きなタイプ。 そのシナリオに文句をつけるなら、今までの 選択がエンディングに一切関わらない というのはなんなの?